6月19日,腾讯QQ游戏举办“QQ游戏牌王争霸赛”开赛仪式暨赛事战略发布会。会上QQ游戏正式发布2016年度赛事战略:打造全民都可以参与的“轻电竞”赛事体系。
目前,QQ游戏月活跃超过1亿用户,拥有棋牌、休闲、页游、街机、单机等多品类休闲娱乐产品 1200余款。
葡萄君就QQ游戏今年将进行的变革等问题,专访了项目负责人李卿先生。他向我们分享了这个运营了十三年的游戏平台为何求变以及如何求变。
葡萄君:作为运营了十三年的元老级产品,QQ游戏大厅为何今年想要有大动作?
李卿:在我看来,十三年对于游戏来说确实是一个很长的时间。QQ游戏大厅之所以能坚持做这么长时间,是由于我们有许多游戏带有棋牌属性。基于这样一个文化历史背景很长的内容做的游戏也一定是偏长线的。虽然这些游戏的核心玩法不会变,但它们可能一直在别的方面悄悄地发生着变化。
举个例子:以前我们打四川麻将就是正常的血战到底玩法。然而现在,许多线下玩家在打血战时开始使用相互换牌的玩法。这样的小创新就促使我们线上服务平台必须跟上玩家的节奏,及时对线上的游戏内容也进行更新。
另一方面,我们发现用户的需求在不断变化,从最初只是想玩到游戏,发展到想看别人玩,甚至想以游戏作为比赛等等,这些需求是多元化的。QQ游戏大厅为了让更多的用户需求得到满足,就必须从多方面进行大规模革新。包括产品本身的翻新,各种线上及线下游戏赛事的举办,与国家体育局的合作,与各大直播平台的合作等等。
总的来说,今年QQ游戏大厅做比较大的变革,最根本的目的就是紧跟玩家的节奏,尽力去满足玩家各方面的需求。
葡萄君:移动游戏的兴起对PC端产品都会有一定的冲击,面对这种局面QQ游戏大厅的突破点在哪?
李卿:这个问题提得比较尖锐了哈哈。我认为是这样,移动游戏越来越流行,必然会对用户使用PC产品的时长和频次有挤压,从各项数据监控中已经看到了这个趋势。但是用户对于棋牌等休闲游戏的需求是长期的,不会因为以前用电脑,现在用手机就不去玩这些游戏了。也不会真的到了某一天,大家都不玩电脑只玩手机了。所以说,我们要做的就是进一步研究用户在PC上会为了什么东西花费时间。我们发现了几个比较重要的趋势:
一个是电竞化,虽然腾讯今年也在做移动电竞,但移动电竞想要成规模成体系还需要一点时间进行探索。而PC端在这方面已经做得很成熟,QQ游戏当然也想要赶上这波潮流,做一些“轻电竞”的尝试。
第二是视频内容娱乐化,为了满足用户多元化的娱乐需求,我们将与电视台、各直播平台进行合作。
第三是数据互通,QQ游戏大厅现在也有移动端,我们认为多端互通,研究用户行为、用户好友、用户对局次数等也是我们的一个重要方向。
葡萄君:什么叫“轻电竞”,与传统的电竞有什么区别?
李卿:轻电竞的“轻”当然不是以游戏设备是否方便携带来判断,而是从游戏轻度休闲的玩法和参与的方式轻便度来体现。长期以来,业界只看到轻度游戏的休闲属性,却忽略了它同时存在的竞技属性。而这种区别于传统电竞模式的轻度休闲“比拼”正是被普通玩家需要的。它不像传统电竞参与门槛那么高,能让更多的普通玩家参与进来。你打个牌,下个棋总不至于像打LOL那么难对吧。这种更低门槛、更大众化的对抗体验,拥有坚实的用户基础和广阔的发展空间。
葡萄君:QQ游戏大厅的一部分忠实用户年龄层偏大,比如我们的父母这辈,但他们大多数接受新鲜事物比较慢。这次QQ游戏的变革会对他们产生怎样的影响?
李卿:其实在这点上,我们做过很多准备。首先,我们的变革不会以牺牲用户认知和体验为前提,我们希望各年龄层的用户都获得更有价值的内容。真正核心的东西是不会因为变革就被抛弃或者放弃的。例如,我们会让界面变得更友好,让用户找游戏,玩游戏更方便。用户的很多行为记录会一如既往的传承下来,不会因为变革改版就丢失了。
对于年龄偏大的玩家,其实他们的需求和年轻玩家的需求没有太大差别,他们同样也会喜欢玩游戏,还喜欢看别人玩。就像两个老头儿在公园下棋,旁边还要围一圈老头儿看他们下象棋一样。可能我们改版以后,原来这个功能在左边,现在变到右边去了,我们会引导用户习惯新的操作,给他们一个慢慢接受的过程。打个比方你原来用的win7后来换成了win10,虽然很多操作方式变得不一样了,但系统核心的东西是不会变的。我们QQ游戏的改变也是这种性质。
葡萄君:QQ游戏在产品和内容方面具体会有什么变化?
李卿:产品层面,我们7、8月份会进行比较大的升级,大家会看到全新的UI界面,整体框架结构都会有改变。不过这些都不会影响用户核心行为的使用。内容上,我们不仅会发布更多的新游戏,也会对已有的经典游戏进行升级和翻新。这些事情做起来时间比较长,会一直持续到年底。包括我们未来会继续和电视台,直播平台合作,举行更多的赛事,都是希望可以对行业产生更积极的探索,希望这些尝试最终成为对行业有影响力、推动力的变革性的动作。