心动网络助力中小独立开发者,合作解决版号问题

文/ 黑白熊 2016-07-06 23:10:07

“致中国地区游戏开发人员:根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”

这是2016年6月30日App Store上的一则并不太显眼,却足够震撼的通知。通知发布后的24个小时,中小游戏开发者群落中响起了片片哀嚎。

App Store对于很多中小型游戏开发者而言是一方理想之地:能够完美回避与发行、渠道以及商务之间的烧脑谈判,也不用总是为游戏上架大费周章——所以当这则通知出现后,那些一直活在理想乡中,甚至已经放弃了安卓市场的中小型游戏开发者就显得比较尴尬了。

比起忐忑莫名的危机感,更多的是对于这则通知中模棱两可定义不明带来的疑惑与猜测。

因此,这条App Store最新通知,被解读成了不同的版本——是针对国内游戏开发者的资质限制?还是针对在国内地区上线的游戏资质限制?已经上架的游戏是否需要再行下架?——尽管中小型游戏开发者大多都是相当全能的“复合型人才”,然而面对最新的版号政策,此时的心情是懵逼的。

相信不少开发者担心会遇到发行公司借着“版号事件”做文章,大肆修改商业条款,以及插手游戏运营反客为主的问题,而开发者由于身处“非常时期”往往被迫选择妥协。心动网络CEO黄一孟在知乎就此问题为广大中小型游戏开发者支招。

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这是一种灵活的不绑定的发行方式,用以协助优秀的独立游戏解决版号问题,是双方基于共同合作及发行的目的促生的合作模式。

对于很难再分出精力去研究政策导向或与发行商斗智斗勇的广大中小型游戏开发者来说,这不啻是一个振奋人心的好消息。在开发者看来,这与传统发行方式相比有着巨大的优势。

首先,双方的合作模式极大程度地减轻了开发者在外部问题上的压力,使之将主要精力灌注在产品研发上,从而保证产品的质量。

其次,合作无期限绑定,开发者可自主决定将游戏自行发行亦或是再签给他人,心动决不干涉。

最后,也是开发者们最关注的问题:合作期间心动决不干预游戏产品及运营——当然这也代表了游戏主要的宣发和运营工作还是要开发者自己来搞定。

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不难看出心动赋予了开发者高度的自主性,在合作模式中确保了游戏的最大自主权永远掌握在游戏开发者自己手中,这也是相较传统发行模式,心动之与开发者的最大优势。

心动还赋予了开发者高度的自主性,这个合作模式确保了游戏的最大自主权永远掌握在游戏开发者自己手中,这也是相较传统发行模式,心动之与开发者的最大优势。

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当然,如此良心的发行模式,会从开发者这边索取怎样的资源来匹配呢?这也是广大中小型游戏开发者共同的疑问。对此,黄一孟表示:

希望合作期间,游戏可以带上我们的logo。

是的,没了。

黄一孟表示,自己的想法简单纯粹——就是能够推动游戏产业中中小开发者的发展,希望这样的义务行为能够为游戏行业做些力所能及的事,当然,也寄望心动网络能够与广大优秀的游戏开发者保持良好的合作关系,若在未来能够更进一步进行更深入的合作就更好不过。 

作为一个从业12年的游戏人,请允许笔者在此向黄老板敬礼。

文章的最后,应该可以引用黄一孟在知乎作答版号问题时结尾中的一句话:

不要让好游戏因为版号的问题无缘中国玩家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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