6月安卓生态研究院:星APP风云榜及手机游戏行业解读

文/ 赫卡特 2016-07-22 20:53:54

本报告由企鹅智酷、腾讯应用宝联合发布。报告内容包括应用宝商店内安卓APP的整体榜单及指数矩阵、细分领 域榜单、当月Android生态热门领域分析,以及基于用户年龄、性别、地域属性的APP喜好分析。

报告中所发布榜单,并非针对单一维度进行排序,而是根据APP在六大维度的表现综合打分后,进行优质APP的 筛选和呈现。

报告数据分别来自腾讯星APP榜单数据团队,应用宝大数据团队和企鹅智酷对3473名智能手机用户的独家调研, 数据经过精准抽样和分层处理。

Ⅰ.应用宝星APP六月榜单解读

榜单评价模型说明

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应用宝星APP榜单,依据下载指数、 飙升指数、好评指数、分享/收入指数 (收入指数只适用于分析游戏类APP 在应用宝平台的收入)、反馈指数、 新鲜指数六个维度,进行加权计算后,综合评价APP价值及热度趋势。

APP平均水平作为重要的参考基准, 旨在更为准确的对比呈现上榜APP在 整个安卓生态环境中的表现。

6月应用宝星APP榜单

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根据榜单评价模型中的六个维度, 6月应用宝星 APP榜单将对Android生态APP进行综合评分,从 中选出各领域的评分前列者进入备选榜,在依照总 分对备选榜的APP排序之后,最后选出排名前10 位的APP进入最终榜单。

游戏领域的剑侠情缘、保卫萝卜3,生活服务领域 的Keep,以及视频直播领域的腾讯视频,在6月的 整体表现十分突出。

上榜APP得分图谱

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剑侠情缘的收入指数和飙升指数在6月表现出色, 在新上线的作品中表现突出。

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Keep的分享、新鲜指数在6月表现出色,应用的持续更新,保持了较高的下载量。

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保卫萝卜3在6月保持较高的下载量,下载环比增速表现非常出色。

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腾讯视频因自制剧热播以及NBA总决赛独播的优势,在6月获得大量下载,分享和用户反馈数都比较活跃。

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轻松筹借助社交传播获得大量关注,产品也在持续更新,在新鲜指数和好评指数上表现优异。

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新上线的游戏产品刀剑神域收入指数表现很突出, 保鲜能力强。

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爱奇艺因自制剧《余罪》的热播,6月的应用下载量表现出色,用户反馈也较为活跃。

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做为新上线的游戏平台,掌上TGP新鲜指数在6月表现出色,用户分享意愿较高。

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新上线游戏倚天屠龙记新鲜指数表现出色,也保持了较好的收入水平。

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美图秀秀6月的下载情况较好,用户反馈积极活跃。 暑期旅游季将近,照片美化是用户强需求。

Ⅱ.应用宝星APP细分榜:十大领域

应用宝星APP榜单-游戏&音乐

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应用宝星APP榜单-新闻资讯&摄影美化

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应用宝星APP榜单-生活服务&时尚购物

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应用宝星APP榜单-社交娱乐&旅游出行

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应用宝星APP榜单-视频直播&工具

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Ⅲ.六月星APP行业榜——游戏

六月中国Android生态大数据报告

腾讯应用宝联合企鹅智酷共同发布《(6月)中国Android生态大数据报告》。根据报告显示,接近80%的智能手机用户玩过手机游戏,同时国内手游用户付费比例达到68.4%,手机用户日均手游时长锁定“黄金32分钟”。

由于暑期档及上海ChinaJoy纷至沓来,本期《(六月)中国Android生态大数据报告》特选取游戏行业展开深入洞察和分析。而在腾讯应用宝“星APP榜”6月榜中,包括剑仙情缘、保卫萝卜3、刀剑神域、倚天屠龙记四款手游及游戏辅助APP掌上TGP同时登榜,标志手游市场已提前点燃暑期档。

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报告数据显示,96.3%的智能手机用户表示玩过游戏,其中88.7%的用户玩过电脑游戏,普及率仍居众平台之首。同时,有79.5%的用户玩过手机游戏,但其用户增长已接近天花板、拓展空间有限。此外,主机游戏和电视盒子游戏仍处于发展普及阶段,玩过的用户占比分别为31.4%和17.1%。在各类游戏平台中,男性用户占比都高于女性。

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在游戏时长方面,用户每天玩手游的时间段集中于30分钟-3小时,其中每天玩手游在30-60分钟的用户占比达到24.4%,游戏时间在1-3小时的用户占比为30.0%,更有15.2%的用户每天游戏市场在3小时以上。由此发现,在全部手游玩家中,中度及重度用户占比近七成。

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若和其他数字服务相比,手游的付费比例遥遥领先。报告数据显示,在玩过手游的用户中,付费用户的比例达到68.4%,是未付费用户的两倍多。报告分析指出,伴随用户平均收入的增长、游戏重度化造成的用户粘性增强,用户付费意识提升,促成用户付费比例的快速增长,手游快速吸金能力也使得市场竞争更加白热化。

报告数据还显示,在安装手游的用户中,他们每天打开手游APP的次数约为3.3次,日均使用时长约为32分钟。而对于广大手游开发者,在竞争日趋激烈的手游红海市场,争夺用户每天的“黄金32分钟”成为重中之重。开发者需要更多了解用户需求,超前于市场热点开发,才可以减少失败的几率。

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在应用宝可监测的手机网民中,49%的用户安装 了手游APP,他们每天打开手游APP的次数约 3.3次,日均使用时长约32分钟。

充满竞争的游戏红海市场,争夺用户每天的“黄 金32分钟”,需要更多了解用户需求,超前于市 场热点开发,才可以减少失败的几率。

Ⅳ.游戏APP用户画像

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此外,报告指出手游APP玩家中以男性用户居多,男性比例高达64.7%。同时,手游用户的城市分布数据显示,二线城市及三线城市分别占比32.1%、32.4%,高于一线及四线城市占比,说明手游用户更多分布于较大城市。而相对各级别城市的人口总数而言,手游APP在一线城市的渗透指数达到43,几乎两倍于二线、三线城市数据。

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在吸引用户下载手游APP的原因方面,游戏题材及类型首当其冲,成为69.9%的用户下载手游的主要原因。与此同时,手游口碑及手游热度紧随其后,分别成为47.5%和43.9%的用户下载手游的原因,这两大因素对于20岁以下的年轻人群则更为明显。此外,有40.5%的用户下载手游APP源于曾经玩过同款或同类游戏,其中26-35岁年龄段的用户更容易怀旧,基于经典端游移植的同款手游对这部分群体产生了更大吸引力。

用户最需要:打发成块闲暇时间

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63%的用户在成块闲暇时间(饭后/睡 前等)体验手游,一半的用户玩手游 是基于游戏目的(体验乐趣/缓解压 力),消磨零碎时间(等车/等人)并 不是用户玩手游的最主要场景。

男性用户体验手游更追求团队作战乐 趣,游戏类型上倾向体育竞技,女性 更容易在零碎时间拿出手机玩游戏, 轻量级的休闲益智类游戏更受欢迎。

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在用户最喜欢的游戏类型分析中,男性与女性用户也表现出截然不同的喜好。女性手游用户更喜欢休闲益智类游戏,而男性用户则偏爱体育竞技类游戏。而在众多的手游类型中,用户最喜欢的当属角色扮演和动作冒险,玩过两种类型手游的用户分别占65.1%和57.5%,随后依次为休闲益智、飞行射击、经营策略、棋牌游戏及体育竞技。

用户最爱玩:联网APP游戏

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智能手机的普及,高速移动网络的覆盖, 给游戏APP提供了滋润的生长土壤,联网 APP游戏以84%的渗透率占据第一,排名 第二的是无需联网的单机游戏。

互动感强的联网APP游戏用户中,男性相 对更多,而轻量级手机网页在线小游戏的 女性用户更多。

用户最看重:个人成就感

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对于大多数用户而言,常见的手游设定 中,能够带来强烈成就感的游戏环节 (打败对手、游戏通关)最受用户欢 迎。个人成长升级、获得装备的体验也 深受用户喜欢。

集体作战和挑战BOSS等需要一定配合 或者有难度的游戏环节,喜欢的用户极 为喜欢,不喜欢的用户则不太看重。

用户的热度:喜新厌旧

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手游比端游更难维持热度。只有33% 的用户对一款手游的热度能维持半年 以上。5.7%用户的热度不超过一 天,其它用户的分布较为分散。

手游时代,用户对游戏的消费更加快 速,市场因此对开发者提出更高要 求——游戏要在开始就能吸引用户, 另外还要在故事和玩法上进行创新, 以维持用户的长期热情。

用户的审判:删除核心内容弱的游戏

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用户对手游的热度正在快速衰减,对于不再热衷的游戏,超过70%的用户选择直接卸载删除。降低游戏可玩性的“剧情、功能单一”是用户删除游戏的首要原因。

游戏太消耗时间、太费钱也导致四成用户选择删除游戏。

值得注意的是,只有11%的用户会因为好友不玩了放弃游戏,说明联网手游虽然被用户喜欢,但是社交粘性并没有构成用户放弃游戏的关键。联网手游依然是游戏性为主,社交在手游的价值还没有充分挖掘。

用户最愿意付费:更多游戏角色并快速升级

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“更多游戏角色”和“快速升级”是用户最愿 付费的两类手游特性,二者比例分别为 50.2%、41.1%。

更出色的操作感和更丰富的故事设定同样能吸 引用户付费,但二者比例远低于前两项特性。

游戏关卡的帮助提示和音画效果提升对用户付 费的吸引力更低,游戏的核心内容仍然是用户 最意付费的特性。

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“Pokemon Go”在7月出人意料地火爆全球,这款基于现实增强技术(AR)的宠物养成对战类RPG手游瞬时间成为全球玩家关注的焦点,而在本期报告中恰恰可以窥探“Pokemon Go”爆火的理由。在用户对手游要求的分析中,61.2%的用户更注重游戏题材及玩法的创新,成为用户对手游的第一需求,而引进海外精品游戏需求紧随其后,占比也高达38.1%。“Pokemon Go”不仅打破常规应用AR技术,更是火爆全球的海外精品手游,由于覆盖了游戏创新、海外精品两大用户需求,“Pokemon Go”虽未正式登陆国内市场,却也成为家喻户晓的最热门手游。

手游优化顺序:基础性能-游戏内容-设备交互

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基础性能是用户最希望改进的手游特 性,包括改善耗电发热、减少游戏 Bug等。

游戏的整体体验是用户希望改善的第 二类改进,包括丰富故事、改善游戏 操作和音效等。

除此之外,用户还希望手游改善压缩 包大小等游戏细节,同时增加新功 能。

Ⅳ.AERI用户属性榜

男性偏好的APP

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男性最喜欢的前10款APP分别来自游 戏、娱乐、工具、安全等分类。游戏 最受男性用户欢迎,前10款APP中有 4款为游戏。

女性偏好的APP

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女性最喜欢的10款APP分别来自社 区、摄影美化、娱乐等分类。女性 专属APP在6月大受欢迎,前3款 APP中有2款为女性专属APP。

“95后”偏好的APP

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95后最喜欢的APP主要集中在游戏领域——前10款APP中有6款为游戏。

95后以学生为主,在6月将面临考试 以及即将到来的暑假作业,因此前10款应用中还包含了用于解决学习问题的“作业帮”APP。

“85后”偏好的APP

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相较于95后,85后的APP榜单则更多样,覆盖了生活、交友、社区、办 公、理财等多种类型APP。

85后的前十名APP榜单中不包含游戏APP。

“75后”偏好的APP

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和85后相比,75后对理财类APP的使 用更重度,榜单中有4款APP和金融 理财相关,剩余APP分别来自生活服 务、社区、新闻、电商等领域。

一线城市用户偏好的APP

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一线城市用户在6月最常使用的APP 集中在社区、财务、电商、生活服务 等领域。

三线城市用户偏好的APP

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三线城市用户在6月最常使用的APP 集中在生活服务、交友、社区、图片 美化等领域。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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