游戏葡萄7月29日消息,在今天举办的2016全球游戏产业峰会上,英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中发飙了“NVIDIA GPU带您领略未来的游戏世界”主题演讲。
张建中表示目前NVIDIA已经实现了GPU的全实现虚拟化,NVIDIA的目标是让GPU在云端完成渲染,打破所有游戏平台间的屏障。当一款游戏存储在云游戏终端时,玩家能通过任何设备玩到它。此外NVIDIA还发明了一套VR的中间键,能让每一个游戏开发商都有能力把自己的游戏内容转化成VR内容。以下是演讲全文:
各位来宾大家好,我今天演讲的主要内容是NVIDIA GPU怎么样带游戏行业进入未来的游戏世界。我们都知道,科技的推动是游戏内容和游戏产业发展的一个核心关键。NVIDIA作为GPU的发明者,也在游戏行业中推动整个产业从科技的应用方面,将每一个游戏的产业形态从各方面推向新的未来。
先一起来简单回顾一下PC游戏的整个发展过程。最早期游戏存在电脑里时,是一个ROM,后来变成CD·ROM;当GPU独立在PC里时,我们又发现游戏的存储是从单独的CD·ROM走向ASIC,在整个的变化当中有几个里程碑,让整个游戏行业发生了巨大的变化。
第一、是从单机游戏转向网络游戏,随着互联网的发展,很多用户不再透过本地的局域网打游戏。互联网游戏让用户和用户之间形成了更多的联络。所以今天,我们看到的绝大部分电竞内容都是游戏,这些电竞游戏促进了很多用户对于硬件本身的要求;同时也促进了游戏本身品质的提升。
现在的电竞游戏画质越来越好,说明核心驱动PC游戏整体体验的GPU,也在各个不同的层面帮助整个内容的制作。从一个比较普通的影视内容,变成一个具有高科技含量的作品。如果比较一下这些不同的游戏内容,大家可以从画质上,特效上看出很多差异。
PC游戏、主机游戏,以及目前流行的移动游戏,他们当中画质的差异是非常大的。尤其是当你的画质呈现在一个大的屏幕上,或者高品质、高分辨率的屏幕上时,所有内容要求会越来越高。而在这么多的内容当中,可以看到每一个游戏方式方法的优势和劣势,都会在不同的层面,对于我们的计算技术提出很多的挑战。
对于移动游戏来说,可能它对画质要求相对偏低。但一旦呈现在大的屏幕,尤其是电视上面的时候,它对游戏画质要求马上就会提升。如今VR技术的加入,又对我们的计算要求提升了很多。因为在VR环境下,我们需要同时渲染左眼和右眼的两个屏幕。很多内容的制作,对硬件的要求很高。但提升了硬件的要求,又要面临如何将游戏普及给普通玩家的难题。
NVIDIA在这个方面花了很多的精力,除了每年GPU更新换代,提升GPU本身的性能外,在很多SDK方面也增加了新的功能。让每个产品能在新的软件开发内容当中,提供更加方便的中间键。
如今在各种不同形态的终端上玩不同平台的游戏,你会发现用户的喜好程度不一样。再过十年,或者是二十年,我们的用户怎么样去玩游戏?可能会和如今不太一样,NVIDIA作为GPU的发明者,我们希望把GPU的渲染能力提高到放到云端。如果能把所有的GPU渲染能力都放在云端,那就可以改变所有的游戏形态。所以NVIDIA用了数年的时间,研究GPU的虚拟化。
在上一代的架构之后,NVIDIA已经可以让GPU完全实现虚拟化了。目前这一代我们虚拟化的功能又加强了。当某天GPU渲染能力都可以放在云端的时候,所有游戏终端设备,不论台式机、笔记本、手机、平板或者是电视机。每一个终端,就和今天看视频、看电影一样方便,用户不需要选择打开哪一种终端。十年之后游戏玩家玩游戏的方式就是随时想就玩,云游戏就是我们未来的游戏方式。
既然云游戏是未来的游戏方式,就会要需相对的要解决方案。NVIDIA新发布了一个产品,SHIELD。它的概念就是未来在玩游戏所需的终端设备。SHIELD可以从云端渲染游戏的内容,同时也可以帮助用户从自己的PC上下载你本地的内容。对于玩家来讲,相当于有了这个终端,可以去畅玩各种不同平台的游戏。这些游戏可以是端游,也可以变成移动游戏。不论什么版本,什么操作系统,游戏只要在云端虚拟化,就可以用任何设备玩。
这样的游戏方式可以帮助用户精简游戏设备。现在很多玩家可能有很多不同的游戏设备,例如主机,PC,笔记本,电视和手机等。但引入云游戏的概念后,玩家玩游戏就很方便了。所有的内容只是存在一个云端的服务器,随时在任何设备上面都可以去玩,这就是云游戏。
云游戏发展的过程中会经历很多问题,目前我们已经在几个国家和地区,尝试把游戏直接搬到云端。希望这样的服务方式能够推动整个游戏的行业,走向一个新的阶段,也可以给整个产业带来一些未来的研究方向。
除此以外,我们该如何促进整个游戏行业的变化?随着技术的快速发展,玩家的需求也越来越多。从今年的ChinaJoy可以看出,几乎每一个游戏作品在升级换代的时候,画质提升都很多。其实这也得益于NVIDIA提供了很多SDK。我们从游戏引擎公司合作开始,把所有的SDK集成在他们的游戏引擎当中,在这些引擎当中增加很多的SPI和SDK。不同的SDK在游戏中能把一个游戏与其它的游戏区分开。而这些差异化的功能让很多游戏越来越受到玩家的青睐。
今年一个新的游戏开发点就是VR。VR游戏的开发与传统游戏最大的差别,就是它的速度对硬件要求非常高。、粗略算一下,同样一款游戏在VR渲染情况下,GPU是要提高7倍的,必须要透过一个很好的方法,让它的渲染能够做到同样的效果。所以NVIDIA发明了一套VR的中间键。在今年年初发布的基础上简化功能后,每一个游戏开发商都有能力把自己的游戏内容转化成VR内容。
不仅如此,我们还增加了很多声音的功能。让游戏不仅在画面上具有VR的效果,同时在声音上也能够取得VR逼真的效果。而且这些在今年都是为开发者免费开放。今年是GPU推广的年,其实GPU不仅在游戏领域火爆,将它应用在大部分领域都得到了很快的发展。比如,人工智能和深度学习领域。由于深度学习对于GPU的应用,在人工智能方面有很大的突破。
目前,几乎所有的手机里可以增加语音搜索和图象搜索。这些应用也加快了GPU在游戏中的应用。如果说游戏开发商利用深度学习,可以提升游戏的可玩性和难度,让每一个玩家在游戏中去提升。其实除了游戏之外,专业图形图像设计领域,GPU的虚拟化、高性能计算以及人工智能和汽车自动驾驶,这几个方面的突破都帮助我们在GPU的应用当中取得很好的成功。我们也希望透过这些GPU在其它领域的成功。反过来帮助游戏行的发展,让我们游戏的内容更加有趣。我们也希望透过这些来帮助游戏开发商,祝大家成功,谢谢大家。