随着《Pokemon Go》的大热,LBS的玩法也被广为人知,不少同类型的游戏也顺势火了一把,《行界:零》就是其中的代表之一。
但《行界:零》的主创杨峻却高兴不起来,版号新规施行后,作为独立游戏的《行界:零》将面临着下架的命运,“本来不想再更新,但玩家们纷纷留言希望能继续体验,我们就做了这次更新,但确实是最后一次了。”杨峻无不伤感的说道。
立项一年,靠外包路演维持生存
《行界:零》的制作团队名为益行游戏,多数为在校大学生,杨峻也只是一名刚刚毕业一年的年轻人,团队成员包括10个男生,3个女生,大多数是大三大四的学生,还有在读的研究生。
杨峻的团队(部分)在庆祝《行界:零》用户突破三十万
杨峻从初中就萌芽了做游戏的想法,“当时我爸老骂我,玩游戏有什么用,有能耐去做游戏,埋下了这颗种子,在大学选专业时,也是因为想做游戏才选择了软件工程专业。”在大三的时候他参加了一个支教团,名叫益行人,在支教团遇到了一些志同道合的同学,成立了益行游戏。
对于《行界:零》的研发,杨峻语气中透露出一种历经磨难的“沧桑感”:“当时是受《Ingress》的启发,但研究了好久发现我们做不来,就想换个方向,在14年《行界:零》就立项了,但当时市场上没有这个领域的成功案例给我们分享,只能自己摸索,做了两款产品都失败了,今年4月团队真的快活不下去了,我们都在讨论要不要出去实习,后来接了一个外包,赚了些钱来生存下去,顺便看看市场的动向”。
在没有外包做的时候,益行游戏团队就去参加一些创业活动的路演,上去展示研发的作品,希望能有投资人对他们感兴趣,但彼时《Ingress》在国内受众很小,《Pokemon Go》还未出现,“和投资人说他们都听不懂,但我们觉得这个方向一定会火的,后来15年10月份开始动手做,12月份就上线了。”
游戏极简的LBS玩法
《行界:零》是一款基于LBS玩法的游戏,需要用户拿起手机走到户外,去寻找失落的遗迹。故事的背景设定是世界末日带走了一切,玩家化身神秘的幸存者,寻找失落的遗迹并解锁,以此来拯救世界。
在游戏的一开始,玩家便处于一个“宇宙中心”,在一定范围内可以发现失落的遗迹,玩家需要走到指示的地点将遗迹解锁,遗迹共49个,全部解锁将会出现一个波澜壮阔的故事(然而葡萄君体验了四个小时并没有集齐)。
每个遗迹都会有一个背后的故事,但葡萄君体验的是他们“最后一次更新”的1.1.1版本,遗迹在解锁时只有一个单纯的图形,并且每个图形都有一个玩家耳熟能详的名字:例如艾达的帽子、炉石等,而且在游戏时,玩家会看到远处有一个遗迹,但沿途并没有,在走路的过程中,会突然冒出一个遗迹,很有《魔兽世界》战争迷雾的感觉。杨峻表示,有很多想致敬的游戏,像《风之旅人》、《纪念碑谷》,甚至《魔兽世界》,就把这些全部加到游戏中去了。
全部49个遗迹
不过游戏的玩法相对单一,依靠着最终集齐49个遗迹解锁的故事吸引玩家,“本来每个遗迹都有故事的,但一位前辈说这些故事没人会看,就给删掉了”,杨峻也坦言,这只是个demo,还有很多的不完善。但就是这样一款游戏,随着《Pokemon Go》的大热,在一天之间暴增了15万的用户,让制作团队都有些“不知所措”了。
仅用一个月,用户暴涨66万
在《行界:零》上线之后,游戏并没有100%完成,但杨峻的团队依然沉浸在游戏上线的喜悦中。“当时真的没想其他的,就想着把游戏赶紧做出来,所以游戏上线后很激动。”在上线7个月后,《行界:零》的用户为8000人。
在今年7月《Pokemon Go》风靡世界以后,同样基于LBS玩法的《行界:零》开始被更多的玩家所熟知,“瞬间游戏就火了,我们看着用户的增长数从以前每天几十个到现在几万几万的增长,团队都是一脸懵逼的”杨峻说道。用户在突破三十万时他们还举行了一次也是唯一一次的庆祝,但用户的增长势头越来愈猛,按照这个趋势,可能没几天就要庆祝一次了。“从7月1号开始,最高的一次一天增长了15万的用户,现在总用户大概67万左右。”
游戏用户量的激增,对服务器造成了很大的压力,杨峻团队也暂时顾不上其他的问题了,服务好当前的用户体验是他们首先想到的,于是开始对服务器进行维护,也做出了最后一次更新的决定,忙到7月底,用户量的增长趋于平稳,服务器也开始稳定。
玩家给益行游戏的留言
为了与玩家交流,杨峻的团队建立了6个群,全部满员,他们会在群里和玩家交流,也会听他们的反馈建议,有些团队成员甚至会因为用户的留言感动到哭,也更坚定了他们做好游戏的念头,“我们做的是有意义的事。”
杨峻(右一)与粉丝合影
“我们的Slogan就是‘让出行更加快乐’,LBS是我们始终坚持的一个方向”在介绍游戏时,杨峻如数家珍,“行界就是行走世界,接下来我们会开发《行界:零》的续作《行界:遗》,遗就是一嘛,零一二三,三生万物,我们要把“行界”打造成一个系列的IP。”
当葡萄君问道续作会不会像《Pokemon Go》那样加入一些PVP的元素时,“我们要有自己的竞争力,我希望玩家可以一边玩着《Pokemon Go》,一边玩着我们的作品,而不是二选一。”杨峻语气显得很有自信。
游戏面临下架,团队却绝处逢生
今年7月,广电总局正式回应了关于版号新规的问题,确定了没有版号的游戏将面临下架的命运。《行界:零》作为一款独立游戏,既不符合广电规定,也没有资格去申请版号,下架似乎已成必然。而此时《行界:遗》已经研发了一半,杨峻表示不能半途而废,没有版号就争取申请一个,便又开始积极寻找赞助和支持。
在《行界:零》火了之后,有玩家将游戏推荐到了游品位那里(游品位是网易游戏旗下的手游推荐平台),游品位产品负责人刘磊表示,让玩家能玩到好游戏,这就是《游品位》的全部。在试玩了《行界:零》后,刘磊觉得这款游戏符合他们推荐的标准,并且用户也非常喜欢,便尝试和制作团队接触。
于是,在联系了杨峻后,双方在CJ上见了面。“他们人超nice的,当时知道有渠道要支持我们特别激动,而且他们还能解决我们当下最紧急的问题。”据悉,游品位可以提供包括版号、技术、推广资源等一系列的支持,如果上架,还会推出《行界:零》的正版付费下载,可以让他的团队有一个基本的收入。
最终,双方达成了合作,杨峻将《行界:零》以及后续研发的《行界:遗》授权给游品位上架。刘磊表示,游品位本身是定位于好游戏和玩家之间的桥梁,由于版号中国很多独立游戏团队都面临生存问题,也会流失很多好的创意,而游品位就是希望这些好游戏都能被玩家玩到。
结语
原本,做独立游戏在国内就不是一个吃香的行业,但对于一些初入行业的年轻开发者来说,这都是一条必经之路。而在被同质化的游戏模式渲染之前,这些开发者很可能怀揣着值得挖掘的创意。
只是版号新规的推出,不论初衷好坏,从结果上看,的确在这些独立开发者本就艰难的生存道路上,又增添了一道门槛。葡萄君相信,像这样面临困境或将被埋没的游戏,不仅是《行界:零》一款。
而在这样不容乐观的大环境下,《行界:零》也算是幸运儿,至少能被像游品位这种支持独立游戏的渠道所发现,并得以继续去实现团队在游戏制作上的目标。葡萄君也更希望能看到有实力的厂商,哪怕只是拿出很小一部分的资源,如果能够给与这些还处于萌芽期的新人团队一些帮助,或许他们的未来还会更加光彩。