8月18日消息,杨幂代言的《仙剑奇侠传3D回合》在经历过连续四个月的测试之后,在今日开启全平台首发。在此之前,《仙剑奇侠传3D回合》曾进行16个月的研发加4个月的测试,而盖娅互娱也希望产品品质能在超20个月的时间内不断提升。
2015年,《梦幻西游》以其近10亿的月流水宣告着MMO手游时代的来临,《梦幻西游》的成功迅速点燃了传统游戏厂商的热情,在MMO手游巨大的市场份额面前,传统厂商开始携端游IP之老底倾注于手游市场。经2015年至2016年上半年,一年多的时间让MMO蓝海彻底转化为红海,甚至是血海。
左图为2014年7月,右图为2016年7月
在iOS游戏月收入榜中,2014年7月MMO手游数量为零,而到2016年5月MMO手游上升至5款,占据一半的榜单份额,可见MMO手游基数之庞大,竞争之激烈,并且在腾讯与网易的你争我夺之中,MMO趋于被二者垄断之局面,其余厂商要想突围十分艰难。
此外,经多年断层式的爆发性发展,手游市场开始进入成熟与稳定阶段,随之而来的便是市场从增量转向为存量,手游产品趋向于重度化、端游式发展,用户对于游戏品质要求越来越高,因而若想突围,在产品层面必须是大IP+强研发的主流打法,另外还需要专业的发行做支撑。大IP能够有效地在同质化严重的手游市场,率先突出重围,吸引一大批高质量用户。而强CP则是手游品质的重要保证。
再回到MMO手游市场,MMO手游主要可以分为两大类:即时制MMO与回合制MMO,虽然即时制在数量上压倒回合制,但回合制在收入上却占有绝对优势。而在MMO回合制手游市场,虽有《梦幻西游》《大话西游》《神武2》以及《问道》等实力之作,但在3D回合制上却鲜有大作,市场景象一片大好。
历来iOS游戏月收入即时制与回合制榜单之争
市场突围离不开强IP、强研发、强发行
今日上线的《仙剑奇侠传3D回合》选择了3D回合制设计,搭配“强IP+强CP+强发行”的主流打法,努力立足于MMO红海手游市场。
在IP价值方面,从1995年《仙剑一》到如今《仙剑六》,一直是华语单机游戏的扛鼎之作。同时《仙剑》在电视剧上也得到非凡的延伸,从《仙剑一》到《仙剑五云之凡》收视率只增不减。此外,再经历小说、话剧的加持,让《仙剑》从一个小众单机游戏IP,成长为国民皆知的强IP。
在研发方面,盖娅互娱《仙剑奇侠传3D回合》研发团队主创曾是最早一批在智能机上制作回合制的人员,参与过多个知名项目。与此同时,研发团队更是《仙剑》系列的死忠粉,在前四次测试表现都非常不错的情况之下,研发团队依然坚持继续优化,希望给籼米一个最好的《仙剑》手游。
在发行方面,盖娅互娱代理的《刀塔传奇》曾让其进入韩国畅销榜前十,随后发行的《自由之战》更是吸引了超3000万以上的玩家。目前盖娅互娱共发行18款手游,此外,由于发行商更了解市场、了解用户,因此还能对盖娅互娱研发实力进行加持。
在代言方面,《仙剑奇侠传3D回合》邀请到杨幂倾情代言。杨幂曾经在《仙剑奇侠传3》中扮演唐家大小姐雪见,剧中的天真活泼给观众留下十分深刻的印象,随后演艺事业步步高升,如今已是国内一线当红明星,在新浪微博中拥有6321万粉丝,代言费也达千万级别。
同时,《仙剑》经典版电视剧《仙剑奇侠传3》女主“雪见”“夕瑶”的加盟,也使玩家回忆出许多《仙剑》的美好时光,让玩家对《仙剑奇侠传3D回合》有更多的代入感。
《仙剑奇侠传3D回合》或成2016年手游市场的集大成之作
当然,游戏的好坏还最终还需回归到产品本身。在还原方面。《仙剑奇侠传3D回合》对六个版本《仙剑》人物、剧情等进行了充分融合,并在相比于其它《仙剑》手游,《仙剑奇侠传3D回合》还原了《仙剑》单机经典玩法回合制,同时,《仙剑奇侠传3D回合》还还原了“御剑飞行”《仙剑》单机中特有的游戏体验。《仙剑奇侠传3D回合》对《仙剑》的各方面还原,最大程度让21年的籼米都能在手游中找到心中的共鸣与情感寄托。
在融合创新方面,《仙剑奇侠传3D回合》引入了六个原创人物,使众多籼米在手游有更多选择,也让游戏玩法搭配更丰富。同时在美术方面,相比于市面的2D回合制手游,《仙剑奇侠传3D回合》则率先在手机端实现全3D画质的回合制游戏。此外,结合网游特性,《仙剑奇侠传3D回合》在《仙剑》各类游戏中第一次推出“仙盟”与“剑盟”,让玩家形成强烈的交互。
兼顾21年籼米的情感需求与当前手游市场的特征,盖娅互娱相信《仙剑奇侠传3D回合》能在2016年手游市场取得大成。