这款下载量达2400万的游戏,居然是16岁男孩的个人作品!

文/ 四月天 2016-08-23 12:01:03

2014年7月7日,一款名不见经传的沙盒生存游戏《未转换者》(Unturned)在Steam低调发行,仅用20天便冲上了首页推荐。

截至现在,这款游戏已被累计下载2400万次,常据Steam畅销榜前十。更让人惊奇的是这款游戏竟然由16岁的男孩独自完成。本文编译自PC GAMER,葡萄君带你走进16岁男孩的沙盒理想国,探索其吸引2400万次下载的秘诀。

在《未转换者》中玩家将扮演幸存者的角色,需要建造自己的领地,寻找食物和水源,驾驶设备,获取武器和弹药以应对僵尸和玩家的攻击。玩家可以利用建筑材料建造自己的堡垒,路障还有陷阱;还能打猎,种植农作物;甚至可以抢劫其他玩家,偷东西;也可以和玩家组成势力,和其他势力对抗。

若想逃离僵尸和其他玩家,也能住在僵尸稀少的地区,过自给自足的安适生活。游戏玩法的高度自由和社交性吸引了大量的玩家,自制地图功能的开放更是极大增加了游戏的可玩性。

脚踩风火轮的日更狂魔

Nelson Sexton给人的第一印象是他高昂的工作热情。自2014年他发行这款名为《未转换者》的沙盒僵尸生存游戏起,便独自研发公布了超过150个游戏补丁。每一个补丁都提供了五花八门的内容去满足用户的需求,更新速度一周一更,有时甚至一天一更。

一个人负责所有的内容会带来很大的压力,但这也意味着免去了大公司的复杂流程,从而直接向用户展示他想要的更新。在今年2月5日的补丁包中,他加入了警备直升机,盗贼服饰,废墟和返回主界面按钮。在2月12号的补丁里,他加入了煎饼,华夫饼,披萨还有一把气钉枪。

Sexton每天起床都会划掉他紧凑任务中的几项,每一项任务都是为了最后能够创造出一个无止尽的僵尸体验,这是所有生存类游戏开发者的终极目标。玩家们期盼能有游戏开发者接受这一挑战而翘首等待了几十年,最后他们等到的不是资产数十亿的大企业,而是一个19岁的男孩。

“在每天的开发过程中,我会选取一些看上去有意思的想法,反复实践,完成后再去选取新想法。”Sexton如此说道。“我会以这种方式处理我所有的任务,总是会有很棒的想法等着我去完成,为此我会忙很长一段时间。随着我的任务逐渐清空,我想那时就是发行游戏的时机了。但我总是会收到无数我想采用的新建议,导致我的清单又增加了许多。”

Sexton在16岁的时候在Steam发行《未转变者》,自那时起这款游戏的下载总量已达2400万,这几乎是《CS:GO》的用户总数,成为Steam下载总量排名第三的游戏。

《未转换者》与《我的世界》,《泰拉瑞亚》一样,采用易于编程的方块画面。游戏玩家的任务是在被僵尸包围的爱德华王子岛上生存下去,平衡四项基本生存指标:生命值,饥饿值,口渴值,生病值。游戏还有制作系统,技能系统,堡垒系统,并提供不同生存难度的服务器。

《未转换者》自发行以来加入了各种新式武器,动物及食品种类,从研究院到矿道等各类建筑,新的僵尸种类,和多人故事模式,并且还支持VR。Sexton显然受到了《Dayz Mod》的影响,加入了大量灾难元素,而一个小男孩能用编程展示这么多元素的能力实在让人吃惊。

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“我记得有天我放学回家后开始思考为游戏增加一个附着系统,可以给枪支加上枪托,”Sexton说道。“当天晚上我就给所有的枪支加入了附着点,当晚这个补丁就被用在了游戏里。”

暴雪在《炉石传说》的玩家用户呼唤了2年之久才同意给用户增加卡槽;EA把《模拟城市》捆绑在OL模式上,Maxis(“模拟系列”开发商)因此失去了其最忠实的用户;Capcom为了赶进度发售《街头霸王5》,致使游戏丧失原本的特色,Capcom不得不用6个月时间才得以平息玩家的愤怒。大游戏厂商们建立了主机游戏产业,但变得日益固执,笨重且三心二意。

《未转换者》与之完全相反。游戏持续保持着Steam游戏榜前十的成绩的秘诀,与Sexton始终坚持以玩家为中心的原则关系密不可分。

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细致沟通提升用户粘性

过去Sexton为他的玩家们开放了自己的Trello(项目管理软件),这样玩家们就可以随时了解游戏的最新进展。后来因为这引发了一些传言,Sexton选择关闭软件,但在论坛里仍然尽量维持开放洁净的讨论氛围。Steam的论坛氛围非常棒,无数的玩家在论坛提出自己的建议,比如设计更好的开关门体验,或者建造僵尸预警的汽笛。

“在这一点上,我和玩家们保持着交流,”Sexton阐述道。“我和其中一些人成为了Steam好友,他们会向我报告bug,并提出建议。我很多最好的的朋友都来自《未转换者》。”

Christian,是一名从发行第一天起就追随《未转换者》的16岁男孩,他表示,Sexton给予玩家的温暖使得这个游戏与众不同。

“和游戏开发者关系紧密的感觉很棒,我觉得那些大企业应该向Sexton学习社区管理的技巧,我很惊讶Sexton能在如此嘈杂的社区环境里源源不断地为用户提供新的玩法。他在论坛里的发言总能激发我的灵感,也不惧怕在开发过程中试错。”

Sexton表示,持续的更新保证了玩家的参与度。旁人看来,他和他的玩家保持着高度的共通性。每一次的更新都使得游戏的玩法更加广阔自由,无所约束。游戏的长远目标是使得玩家在其中可以随心所欲,现在至少玩家确切知道Sexton在认真聆听他们的心声。

“很多人都认为他们的点子会被用在游戏里,”他说。“每当我放上新的补丁包,评论里总会有人说‘哇!他用了我的点子!’我不确定我采用的一定是他的点子。”即便需要等上几周时间玩家才能看见自己的点子被用在游戏中,他们依然很满意,因为在他们看来游戏走在正确的方向上。

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Christopher便是成功和Sexton成为朋友的玩家之一。2014年《未转换者》迎来了3.0版本,玩家抱怨角色的服装过多使得打理衣柜很不方便。为此Sexton在社区里面寻求解决办法,Christopher为他提供了分类衣柜的模型。

"Sexton说他挺喜欢一些玩家的建议,尤其是把服装选项放在姓名条旁边的想法。然后在下一个版本更新的时候,服装的图标就被放在了姓名条的旁边,”Christopher说道。“这个游戏社区关系如此紧密的原因在于玩家知道Sexton也许正在倾听他们的想法。这个社区经常讨论玩法的新变化,八卦,建议与bug,而Sexton永远在听。”

至今为止,《未转换者》采用的仍然是F2P模式。你能随时加入和他人共享游戏体验,这里也没有微交易或者门槛,唯一花钱的地方,是玩家可以用5块钱升级到特别服务器,获得定制服装和黄金版武器。这样的经营模式足够Sexton养活自己,并且他也不打算做出改变。

“我喜欢人们玩我的游戏并邀请他们的朋友一块儿玩,”Sexton说道。“我喜欢玩家们在他们自制的地图里创造五花八门的玩法,我见过有玩家把厨房的落地橱柜放到了天花板上。我喜欢玩家对待我创造的东西有自己独特的看法。从建模的角度来看,一想着我的玩家们正在用我的代码无限延伸,不断重建,这感觉无比美妙。”

现在Sexton并没有读大学,但他表示,如果在游戏开发过程中遇到解决不了的问题时他会去读书。他也表示,现在已经有人向他抛出橄榄枝想要接手游戏。

“我在这个游戏中投入了太多精力,也享受了太多快乐,所以我不会卖掉它。我会继续把它当作我的爱好而不是挣钱的工具。”他说道。

他的选择是对的。技术上来说,《未转换者》从未正式地发行过。它无止境的循环开发为无数成功的Steam游戏提供了标杆。《未转换者》是Sexton的生命。他的挚友,他的事业,他的作品,他的青春都浓缩在这个小小的游戏中。最后他会选择用它套现吗?或许吧。Notch最终以25亿美元的天价将《我的世界》卖给了微软,《未转换者》虽然还没成为那样的现象级大作,但也拥有2400万Steam下载量的好成绩,同时还有巨大的品牌影响和商业潜力。有朝一日Sexton燃尽了热情,或许是时候找个好价钱把游戏卖掉。

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但就目前而言,他还在这。游戏厂商邀请Wiz Khalifa来玩战地,也聘请Drake来为FIFA系列说些好话,他们斥资数十亿试图打开玩家市场。Sexton只是和玩家在论坛上聊聊天,却能让数百万的年轻人在这里倾注他们的能力与热情,只为托起他一人。他们在同一片梦幻王国里耕耘,没有人感到失望。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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