苹果推荐的网易新游《小李飞刀》:另类的武侠体验

文/ 梦芽 2016-08-24 11:22:14

上周,一款武侠IP改编手游新作《小李飞刀》获得了苹果的新游推荐。早在今年5月20日举办的“热爱不止15年”年度发布会上,网易就曾宣布一举购入了古龙全系列小说IP游戏改编权的消息,还在现场曝光了《陆小凤传奇》《小李飞刀》《绝代双骄OL》以及《三少爷的剑》等游戏的CG。

x1.jpg

时隔3个月,《小李飞刀》正式上线。从以往的经验来看,网易新品被苹果推荐的几率都是比较大的,其中最主要的原因恐怕就是其美术品质,这款武侠新品也不例外,只是《小李飞刀》和以往的数款网易出品都不太一样,游戏中使用了大量颇具艺术气息的美术表现手法,比如皮影戏、沙画、水墨以及工笔,让整个故事剧情的表现更加丰满。

而从游戏本身的设计来看,虽说这是一款根据古龙武侠IP改编的产品,但在排除剧情之后,和我们普遍认知中的武侠有着很大的区别,少了一分刀光,多了一味柔情。另一方面,游戏中保留了很多传统卡牌手游的设定,而给到玩家的体验并不像是一款卡牌,倒是有一丝MMO的意味。

x2.jpg

登录画面的意境看着就比较唯美

多样化的美术表现手法

以往我们看到的很多产品,不管美术品质如何,至少其美术风格基本是固定不变的,《小李飞刀》有点儿特别。整个游戏过程中,大多数情况下游戏的美术风格都能保持一致,但在剧情表现方面,尤其是在突出人物之间的爱恨情仇时,用到了多种不同的美术表现手法,将原著《多情剑客无情剑》的剧情表现得更加丰满。

比如有皮影戏:

x3.jpg

有沙画风:

x4.jpg

有水墨风:

x5.jpg

有类工笔风:

x6.jpg

而且在人物设计方面,国内玩家对古龙原著“小李飞刀”系列的认知度,恐怕更多会来自于1999年焦恩俊主演的电视连续剧《小李飞刀》,因而游戏在人物塑造上比较取巧,一定程度对电视剧中的人物形象进行了保留(尤其是主角李寻欢),对大多数看过该电视剧的玩家来说,具有一定的情怀因素。

x7.jpg

李寻欢角色在发型、服饰上都和电视剧角色有几分相似

跳脱出传统卡牌的合击设计

回到游戏本身的玩法上,除去美术效果对剧情的表达,其实《小李飞刀》很多设计都比较“套路化”,保留了大量传统卡牌中常见的设计,比如抽卡、收集装备进行武将升阶、收集碎片完成武将升星、普通/精英关卡等等。

卡牌的确非常适合手游,而且卡牌玩法自爆发以来一直到现在都还有着比较强的生命力,中国市场也很容易接受这样的玩法。继续在游戏中套用大量类似的设计,也许会显得有些创新不足,但对于玩家而言,会非常容易上手,用户教育成本非常低。

x8.jpg

《小李飞刀》中保留了传统的抽卡设计

不过如果我们结合成长线给到玩家的养成体验来看,《小李飞刀》并没有简单套用卡牌手游的设计,而是参考了主流的MMO式体验捆绑,将游戏重点想要表达的点切换到了RPG,而非卡牌。包括在普通关卡中,多了很多即时操作元素(如拖拽角色即时躲避、残血角色可以拖拽到后方缓慢回血等等),而非一般卡牌中只是简单的点击释放大招。

x9.jpg

战斗模式和传统卡牌RPG中的站位式战斗是一致的

和很多传统的卡牌手游一样,《小李飞刀》中的不同的角色也会有既定的等阶,由低到高按C、B、A、S、SS进行区分。如果单纯比较单张卡牌的数值强度,《小李飞刀》也遵循约定俗成的规则:卡牌等阶越高,角色越厉害。但不同之处在于,游戏中的“合击”系统颇为独特,平衡了卡牌等阶带来的数值差距。

x10.jpg

释放大招可以积攒合击能量,合击技能释放次数最多可以累积三次

一般卡牌手游中也会带有部分类似于“合击”的设计,但通常会是相同等阶卡牌之间进行配合,玩家投入越多,获得的高等阶卡牌越多,组合方式也越强。《小李飞刀》的不同之处在于,即便是SS级角色也可能会和C级角色组成合击技能,而且考虑到合击技能对于玩家在关卡中的重要程度,以及不同合击技能的不同作用,几乎不存在所谓的“废柴卡牌”,每一个角色都有培养价值。

更有意思的设计是,合击技能需要玩家在关卡中通过释放角色大招来积攒能量,最多可以积攒3次合击。每个合击技能的伤害都非常高,也都具有非常强的控制效果,战略意味十足,对玩家而言,可以变相地通过软实力提升不少的容错率。同时,合击技能还能进行升级成长,又多了一条战力提升途径。

x11.jpg

每个不同的合击技能都有不同的表现效果(图为李寻欢和林诗音的“飞刀问情”)

用MMO的思路做养成

事实上,也不只是合击系统带来的战略意味和成长体验,《小李飞刀》的很多设计都有别于传统卡牌,似乎更带有一丝MMO的意味:养成线、战力提升途径多样化,玩法丰富,还有部分互动向玩法。比如玩家在主城中可以实时观察到其他玩家的状态,可以与之进行简单的互动。

x12.jpg

城里可以看到别的玩家在做什么

尤其是在玩家的养成体验方面,《小李飞刀》采用了很多MMO中比较常见的设计,将战力提升资源产出和主线剧情以及日常玩法进行了捆绑,让玩家通过丰富的玩法系统来获得成长。

最明显的部分在于技能系统。和传统卡牌手游相似的是,《小李飞刀》中的每个角色也会有不同的技能,每个技能都需要“技能口诀(技能点数)”进行升级。大多卡牌手游的做法是,技能点数按照一定的时间缓慢回复,或者玩家可以直接通过付费进行购买。而《小李飞刀》中技能升级所需的技能口诀,则是通过主线任务以及日常玩法来产出,一定程度保证了时间维度上技能数值的平衡性。

x13.jpg

通过捆绑的资源玩法产出技能口诀

对于习惯了卡牌手游设计的玩家来说,也许并不是很适应,但对于大量的免费玩家,或者是习惯了MMO重度体验的玩家而言,通过日常捆绑式的玩法来获得成长,具有更强的成就感。这种需要投入更多时间和精力带来的养成结果,对流失成本的加成更重度,这也是MMO普遍具有较高流失成本的主要原因之一。

有别于经典武侠的“柔情”

多样化的美术手法、即时操作性、MMO式的养成线设计、丰富的辅助养成玩法,《小李飞刀》在很多方面都算是在传统卡牌手游的设计上做出了一定程度的突破。但说到底,这是一款带武侠IP的改编之作,综合种种表现方式来看,似乎并没有那么“武侠”。从玩家的角度来看,进入游戏之后,并没有进入一个武侠世界的感觉,更大程度可能会是在看一部小说,或者是通过带游戏性的漫画来感受剧情。

x14.jpg

游戏剧情展示中的林诗音

从这个角度来理解,《小李飞刀》的代入感是不太够的,故事情节的感染力足够强,反而失去了部分武侠的意味。如果以“武侠”意味作为这个IP的改编标准之一的话,《小李飞刀》可能是不达标的。毕竟在大家对武侠的普遍认知中,可能会有刀光剑影,有血雨腥风,有江湖武林,这些——在《小李飞刀》中并没有太多体现,更多的是围绕着主角李寻欢的儿女情长,爱恨纠葛。

x15.jpg

贴合原著的“兵器谱”设计

以葡萄君自己的体验来看,“柔情”或许是在游戏中最大的感受。只是如果回到IP本身,古龙小说文字优美、亮丽,和手游的美术展现还有几分相似;古龙小说的最大特点也是将多种不同的元素带入到了传统武侠中,形成了自己独树一帜的古龙式武侠风格,游戏做这样的改编倒也凸显出了别样的风格。

从游戏整体表达的结果来看,有别于其他武侠题材游戏中的热血,这款新作不管是美术手法还是剧情侧重点,都包含了几分新兴的“柔情武侠”意味。讲究剧情还原,追求故事的感染力,《小李飞刀》用柔情的方式演绎了“小李飞刀,例不虚发”的故事,人有七情六欲,伴随着儿女情长、爱恨纠葛,这个武侠世界反而更像是一个有血有肉亦有情的江湖武林。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~