App Annie近日发布了今年第二季度全球手游的ARPU报告,该报告选取日本,中国,美国,韩国及英国为样本,分析App Store畅销榜前30的游戏在上述地区的收入表现,通过表格可以看出不同国家在第二季度的ARPU表现存在着明显差异,日本手游的ARPU在其余四国的两倍以上,位列第一。
在日本手游市场中,本土RPG类型游戏占据了主流地位,畅销榜排名前30的游戏中有22款RPG游戏,其中以卡牌RPG游戏《战国炎舞》表现最为突出,大大高于其余游戏的ARPU水平。其次日本游戏普遍采用“Gacha”机制(用户通过充值金币,点券等方式获得抽取稀有道具装备)鼓励玩家消费。这种方式为游戏厂商牟取了巨额利润。
中国手游市场受益于智能手机的渗透率上升,和国内大厂在MMORPG领域的稳定表现,中国的ARPU一路高歌猛进,较2014年第二季度高出10倍。
游戏模式方面,中国热门手游以MMORPG类型为主,采用免费增值的货币化模式。ARPU排名前五的游戏中,有4款游戏都为MMORPG类型。其中以网易的《大话西游》和《梦幻西游》表现尤为突出。另外值得注意的是,现在中国的热门手游以PC端游戏改编为主,游戏成功依赖于PC端游戏的IP效应和玩家的怀旧情结。
美国的ARPU收入增长不甚明显,表现最佳的产品为《战争游戏:火力时代》。但值得注意的是,美国玩家对策略型游戏青睐有加,平均ARPU最高。例如ARPU排名第三的《雷霆天下》,其次还有《部落冲突:皇室战争》以及《魔灵召唤:天空之役》。
根据App Annie的综合报告,5个地区的ARPU较2014年第二季度都有了较大提升。
手游ARPU的差异反映了不同地区的玩家对不同类型游戏的偏爱。然而ARPU并不是游戏成功的先决条件,热门休闲游戏的表现,证明了即使ARPU较低的游戏也能达到很高的收入。但通过ARPU来度量游戏价值是非常重要的,任何一个通过App Store进行盈利的发行商都需要时刻盯紧自身ARPU和竞争者的ARPU。