据外媒报道,根据数据分析机构Newzoo的报告指出,今年竞技游戏正经历着井喷式增长,电子竞技相关的收入将达到4.93亿美元。这个数字同比去年高出了51.7%,也比Newzoo所预计的数字高出7%。游戏发行商的大力投入和媒体转播的迅速极大促进了这种爆发式收入增长。其余收入来源于项目赞助,视频广告和票务售卖。
Newzoo现在预测电子竞技收入会在2019年达到11亿,而其竞争数据分析公司SuperData则认为电子竞技的市场为8.9亿美元。Newzoo并未将电子竞技博彩考虑在内,这点是两家公司的主要分歧所在。
“越来越多的发行商将电子竞技当作是用提高玩家的参与度,通过竞赛和联赛来增加联营商在观众面前的受关注度的一种延长游戏生命线的策略方案,”Newzoo的市场主管Emma McDonald解释道。“因此,很多发行商都在寻求和第三方组织的合作机会,来举办赛事。总的来说,Newzoo预测截止到2016年底,发行商将会支付第三方近100万额美元,以协助他们举行各项赛事,和建立联营商同盟。
育碧将《彩虹6号:围攻》着眼于电子竞技联赛便是一个例子。这个法国发行商希望通过与赛事组织ESL合作常规赛事,用以达到挽留玩家的目的
“然而许多的游戏发行商依然把电子竞技当作是影响玩家参与度的市场工具,因为这会带来更高的游戏内消费,"McDonald说道。”这对于发行商自身而言利润最大。”
[文章来源:Venture 作者:Jeff Grubb 游戏葡萄编译]。