9月20日,Epic Games 公布了旗下游戏《堡垒之夜》(《FortNite》)新游戏模式的宣传视频,并宣布将于9月26日在游戏中正式加入“大逃杀”模式。在游戏中加入新模式的更新看起来是再正常不过的事情,却让《绝地求生》开发商Bluehole感到不太开心。
9月22日,根据外媒报道,蓝洞副总裁Chang Hang Kim 表达了他们对Epic Games此举的一些看法。“由于他们是虚幻4引擎的开发者,所以在《绝地求生》的开发过程中,我们两家公司有着频繁地联系”,他解释道。“越来越多的社区玩家开始将《绝地求生》和这款游戏作比较,再加上我们自己对其新模式的观察,我们担心《堡垒之夜》可能‘复制’了《绝地求生》的一些已知体验。”
《堡垒之夜》是由Epic Games 研发的生存沙盒类游戏。此前,这款游戏曾登陆2017年E3发布会并与7月底正式正式发售进入公测阶段。
《堡垒之夜》最初设定是一款以合作PvE为核心的生存沙盒类游戏
这款游戏的美术风格类似于V社FPS游戏《军团要塞》。玩法方面,这款游戏与其他沙盒游戏最大的区别在于,玩家可以选择拥有不同定位的角色进行游戏。
在宣传视频中,在即将推出的大逃杀模式中,玩家同样可以运用各种技能配合枪械进行对战,同时玩家还可以设置陷阱,利用机关。目前,这部宣传视频在YouTube上观看数已经超过了260万次,点赞比率达89%,评论数也将达将近800条。
Epic Games称《堡垒之夜:大逃杀》的灵感部分来源于《绝地求生》。“我们为《堡垒之夜》做了一个PvP模式。我们非常喜欢《绝地求生》这种大逃杀类型的游戏,同样我们觉得《堡垒之夜》也为我们的大逃杀模式打下了很好的基础。”Epic环球创意导演 Donald Mustard在此前的PlayStation blog中发帖提到。
这种比较让Bluehole很不安,他们表示这个声明在发表前“并没有和蓝洞进行讨论,他们不觉得这样是对的。”Bluehole表示此后可能会采取“进一步行动”,但并没有具体说明内容,也没有从法律层面去阐释。