上线首日新增10万,《奇迹MU:觉醒》能成为下一个征服港澳台的MMO吗?

文/ 安德鲁 2018-04-03 09:00:18

作为网游早期的现象级产品,《奇迹MU》影响了一代MMO游戏。其改编成手游的《全民奇迹MU》也曾是手游发展早期的爆款MMO产品,曾在中国、韩国的App Store畅销榜登顶。

今年1月,奇迹IP授权的新作《奇迹:觉醒》上线,由掌趣科技旗下天马时空研发、腾讯发行。《奇迹:觉醒》上线后迅速冲进畅销榜Top 5,受到游戏拉动,其开发方掌趣近期的收入也有极大幅度的上升。

奇迹1.png

今天,由英雄互娱发行的《奇迹:觉醒》繁体版在港澳台上线,它能复写在大陆的成绩吗?

保留端游核心玩法,《奇迹:觉醒》上线短期吸引大量用户

几年前重度手游起步的阶段,第一款网禅授权的奇迹手游《全民奇迹MU》,也是由天马时空研发。此前官方宣传口径的定调上,《奇迹:觉醒》是《全民奇迹MU》的续作,从上线至今的表现来看,《奇迹:觉醒》也延续了这一IP改编手游的辉煌。

《奇迹:觉醒》于今年1月3日正式上线,上线前官方就宣布游戏预约量已过千万。上线当日,服务器很快便开到了100个以上,但还是被玩家挤爆,甚至一度出现了充值异常的状况。

奇迹3.png

上线一天之后,《奇迹:觉醒》就冲进了iOS畅销榜的Top 5,并且在之后的这3个月里停留在畅销榜Top 10以内。同时,根据App Annie的月度收入统计,1月和2月《奇迹:觉醒》在iOS平台的总收入也在国内所有app中稳居Top 10。

奇迹4.png

奇迹5.png

吸引众多用户预约、上线首日爆满、前几个月收入排名名列前茅。可以说《奇迹:觉醒》的开局很梦幻。这样的成绩,和奇迹这一IP从端游时期积累下来的品牌效应不无关联。

作为IP改编手游,《奇迹:觉醒》首先从产品形态上传承了《奇迹MU》端游时期的基础,游戏的故事仍然在勇者大陆、亚特兰蒂斯、天空之城这些耳熟能详的地点展开。玩法上,手游对PVE和PVP的还原也都是玩家熟悉的味道,端游中恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙等玩法都在移动端得到了复刻。

奇迹6副本.jpg

野外PK、抢世界BOSS等PVP场景也都在手游中有所体现。

奇迹7副本.jpg

曾经标志性的“大翅膀”就更不用说了。

奇迹8副本.jpg

奇迹9副本.jpg

近距离看,《奇迹:觉醒》人物建模是目前手游中较为精致的

甚至连只有弓箭手可选女性这一“上古设定”目前也一并沿袭了过来。当然从选择栏位来看,除了保留剑士、魔法师、弓箭手三大基础职业外,后续也会有新的职业补充。

奇迹10.png

其次,合作方的选择上,这次授权也算是有充分的市场考量。研发方是已经有过一款同类成功产品经历的天马时空,从此前《全民奇迹MU》的来看,天马时空对于奇迹IP的理解,显然是国内研发方中顶尖的。

发行方选择腾讯,则能够借助腾讯两大社交平台更便捷地实现用户预约、账号登陆和消息送达,预约达到千万规模也是最直接的例证。这些都帮助《奇迹:觉醒》快速地传播了端游品牌,并在上线早期聚集到了大量IP受众。

《奇迹:觉醒》顺应市场的调整

《奇迹:觉醒》上线3个月以来,多数时间都保持在畅销榜Top10的范围内。这其中固然有IP的加持作用。但产品设计和游戏运营上,一些顺应市场变化的动作也起到了同样重要的作用。

首先是游戏表现力上的升级。

从奇迹IP第一次改编手游至今已经过去了4年,手游行业经历了品类的演变和技术的革新。发展至今,手游重点品类在逐渐转移:休闲——卡牌——ARPG——MMO/MOBA。同时,技术的进步,也推动了研发理念、玩法设计上的转变。

不管是奇迹、传奇还是其他的经典IP,在以往类似的授权改编中,很多游戏会因为追求“原汁原味”的感觉,在呈现方式上倾向低画质的处理方式,从而尽可能地去照顾老玩家的感受。这样固然能够最大限度地巩固核心受众,却也往往会在新增上遇到瓶颈。

奇迹11副本.jpg

端游与手游的角色设定对比

《奇迹:觉醒》在这两方面的偏向上相对均衡一些。在保留从前端游时期IP观感的基础上,游戏尽可能地优化了各类音画的表现。

奇迹12副本.jpg

游戏内人物模型对比

在画面、角色外观上《奇迹:觉醒》都展示出了一些贴合时代的进步——比如更精细的建筑、景物的建模;技能施放的粒子效果;多部位动态换装,让玩家更换武器、装备有了个性化的外观展示。同时,高中低画质分档,也能更好适配目前用户设备机能各异的情况。

此外,本作中剧情对话有较多的配音。虽然不比日式/二次元游戏CV的专业度,也多少在增强代入感上起到了一些作用。

其次是玩法内容的补充。

《奇迹MU》火爆的年代,游戏上手成本普遍较高,玩家的选择也相对有限。而移动游戏时代,鉴于设备的易得性,玩家有更方便的条件来消耗游戏内容。只是单纯地复制所有端游玩法、试图以此满足用户对内容的需求显然不太可能实现。

上文也简单提到过,除了基础的三大职业,后续还会开放更多新的职业以满足用户不同的需求。

此外,手游PVE和PVP也加入了更多的地图或模式。像PVE中的试炼之地、贪婪洞穴都是全新的地图,PVP中的冰火战歌和铁血路径等模式也是手游原创。

再次则是放开限制、鼓励玩家之间更高频的交互。

根据官网介绍,《奇迹:觉醒》采用了所谓“位面魔方”的机制。通过世界定期重组、好友关系互通等设定,来降低用户之间遭遇、交互的限制。魔方机制定期对角色所属区服随机分配,而非单纯跨服,玩家有更多机会与其他玩家产生联系。这也为公会的组建、盟战的发起提供了一些便利条件,从而起到拉升用户活跃的作用。

奇迹14副本.jpg

《奇迹:觉醒》还在交易自由度上做出了更大的开放。一直以来交易所都是手游MMO中的主导形式,用户只能通过官方指定的游戏内平台,来实现异步的道具交易。《奇迹:觉醒》内的交易系统则提供了更多选择,除了传统的交易所/拍卖行和战盟拍卖,玩家之间也能进行当面的点对点交易。高稀有度的装备、道具同样开放买卖,一定程度上也为游戏内经济系统提供了深度。

大陆市场之外,《奇迹:觉醒》还有哪些可能

在国内,《奇迹:觉醒》现在稳定在畅销榜Top10的收入成绩,显然已经处在MMO手游的第一队列。而目前的成绩是否就是它的天花板,这可能就要说到奇迹IP出海发行的种种。

此前的《全民奇迹MU》除了在大陆地区获得成功,也曾经在韩国畅销榜登顶,并且在港澳台市场有十分靠前的成绩。

奇迹15.png

《奇迹:觉醒》大陆之外的发行业务由英雄互娱负责(繁体中文名:《奇蹟MU:覺醒》),前段时间已经在港澳台市场开启了无付费的删档测试。从前期的用户数据来看,奇迹IP在港澳台等地也依然有不逊于端游时期的号召力。据英雄互娱方面透露,《奇迹:觉醒》开测之前,Google Play预注册人数就超过了10万。而到今天正式上线,首日新增用户为10万,付费率达到了10%。

奇迹16.jpg

《奇迹:觉醒》和英雄互娱此前发行的主要产品有所不同,自成立以来英雄互娱主打“移动电竞”的概念,其发行的产品也多以竞技玩法的游戏为主,如《全民枪战》《街头篮球》(海外发行名称,国内为《街篮》)《天天炫舞》(海外发行名称,国内为《一起来跳舞》)《全民飞车》(海外发行名称,国内为《一起来飞车》)等。由于同类竞品较少,这些产品都往往都在各自类别中占据了先机,很多产品都曾在港澳台地区畅销榜的Top50长期停留。同时,这类产品定期通过电竞赛事、知名主播合作推广的方式来稳定用户群或是吸引新增流量。凭借这些产品表现,英雄互娱曾入选Facebook出海50强、Google大会最佳本地化案例等。

作为知名的端游IP,海外版的《奇迹:觉醒》采用了不同的推广策略。根据英雄互娱海外业务负责人介绍,游戏在上线前就开始了大范围的品牌曝光,通过线下的地铁、公交以及大版位广告来扩大宣传覆盖。同时结合Google Play的刷屏推荐扩大了线上用户认知,在产品上线前积累了足够的人气,这也是正式上线能迅速获得第一批用户的直接原因。

谈及海外业务的经验,英雄互娱海外业务负责人称:除了竞技游戏在品类上有先发优势,以及结合赛事推广的能力。公司海外业务优势还在于多语种的团队,具备全球化买量、获取应用商店推荐的便利条件。此外,英雄互娱的海外产品多以长线运营为前提,目前《全民枪战》在香港等地的市场依然保持在畅销榜Top 50。问及《奇迹:觉醒》的产品预期时,他说“我们预期目标是港澳台地区月流水破亿”。

作为一个有十几年历史的IP,奇迹在端游时期就在中国、韩国和港澳台地区的市场有着广泛的影响力。凭借保留端游核心玩法和顺应市场的调整,手游《奇迹:觉醒》在大陆市场取得了十分可观的成绩,我们能看到它依然保有不输当年的IP影响力。

初入港澳台市场的《奇迹:觉醒》也算是有一个不错的开端,至于能不能在移动端成为下一个MMO爆款,就要它看能不能像在大陆市场那样从核心受众打开局面了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~