《非人学园》应该是网易几款MOBA手游中最奇葩的一款。怎么说呢……它的官方定调是“无厘头漫画风5V5脑洞乱斗”,这里面每个词都很贴切,整款游戏都传递出了一种酷似神经病的感受。
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比如这款游戏里面的嫦娥和“玉兔”是这样的:
战斗界面是这样的:
公告是这样的:
4月12日,这款产品开启了“春日祭安卓二测”,并已位列TapTap安卓热玩榜第六名。前两天葡萄君曾经在文章中提到,“更好的包装”是日本手游近两年最吃香的商业化套路。而在《非人学园》上,葡萄君看到了取得类似成功的雏形。
颠覆而细致的角色塑造
《非人学园》中的大多数人物都来自东方神话故事,这个题材不如三国取巧——玩家对白骨精、虎力大仙、蜘蛛精等角色的感情和熟悉程度肯定不如关羽赵云,但这也为设计团队颠覆式的角色重构提供了基础。
比如土地是这样的……
真的,这款游戏能够完全刷新你对《西游记》、《封神演义》等传统东方神话作品中角色的认识——虎力大仙成了一名自恋的律师,羊力大仙是一位精通催眠术的教授,鹿力大仙是一个快递小哥……但他们确实又拥有虎皮、羊角和鹿角鹿腿等经典元素。
游戏还用一些细节保留了一些国人耳熟能详的人物关系。比如当铁扇和牛魔、红孩儿一起出现在对战当中的时候,她会对牛魔说“死鬼,昨晚又去哪儿了?”,而对红孩儿说:“儿子,作业写完没?”
必须承认铁扇很合我胃口
而且《非人学园》中大多数角色都拥有一种有点儿二次元的,诡异的闷骚气质。葡萄君最欣赏龙马——他(它)走路自带旋转,大招是跪着冲到战场当中,跳下舞台,打懵对手。击败对手之后,他还会用有点儿走音的嗓子唱“再见吧再见吧再见吧!”
龙马登场时的官方动画
在对战之外,玩家还可以查看每个角色的档案,比如身高体重、生日、职业、CV等等——所有角色都有中日双语CV,除了讨好核心二次元玩家之外,说不定这款游戏还有出海日本的打算。
同时,项目组用“亲密度”代替了MOBA游戏中常见的英雄熟练度。伴随亲密度的提高,玩家可以查看每个英雄在档案之外的更多信息。在未来,角色应该还可以装备不同的语音和回城动作,这也能够加强玩家对角色的情感链接。
角色之外的丰富包装
《非人学园》在角色之外的包装也很亮眼。和名字相同,游戏5v5的战斗地图就是一座正在举办庆典的学园,MOBA中的河道变成了操场跑道,草丛被设计成了气球堆,而红蓝Buff分别坐落在健身社和读书社中央:
防御塔和基地则是老师和教授的模样:
这些包装还渗透到了游戏的装备当中,它们的名字往往类似于五三培养手册、奔波儿灞面具、这锅我不背、呜喵王之盔等等。在战局内,游戏还会用直白得近乎过分的语言来描述这些装备的作用:“大吸血的”、“越打越疼的”、“百分比扣血”……
而在对战结束之后,游戏将以实况直播的形式给出玩家评价,并标记出玩家的高光时刻。例如葡萄君拿到的评价是“成独秀都没大鹏秀”:
如果失败,玩家还可以进行一场“甩锅连线”,选出本场应该“实力背锅”的玩家:
游戏还会为玩家推荐对局中的好友,他们可能是配合得当的队友或者经常对线的宿敌:
这些包装甚至延伸到了游戏之外。《非人学园》的微信公众号一直坚持推送官方漫画,不算番外篇,至今已经更新了5个季度83话。这些搞笑漫画一直在讲述角色之间发生的故事,并持续强化他们的人设和性格特点。
从TapTap的许多评价都可以看出,玩家普遍认为这些包装是《非人学园》最大的惊喜。
题材和包装会是MOBA的突围方向吗?
现在MOBA手游市场的难度绝对是噩梦级别——头部产品威风不减,吃鸡又抢夺了许多竞技玩家的时间。事实上,自《王者荣耀》之后,市场上一直没有一款成绩持续优秀的MOBA手游。
可以说是非常猎奇的成就设计了……
很多厂商把精力放在了玩法的革新上面,希望做一款更休闲,更轻度的MOBA,但也暂无成功案例。而《非人学园》则代表了另外一个方向——对5v5推塔的核心玩法不做太大改动,但在游戏的题材和包装上下更多功夫,让产品拥有另一种区隔度。
《非人学园》对传统MOBA的玩法也做了一些改动,还加入了道具
之前葡萄君曾在文章中分析过最近日本市场中热门游戏的成功原因,以及包装对游戏的助益:
排除吸量等显而易见的优势来看,包装的作用不仅仅是提升卖相的水平。好的包装能紧密维系住游戏内所有系统之间的关系,让玩家玩得更加自然。如果能做得足够细致,更容易透过某一两个细节抓住玩家的内心,促成口碑的良性传播。
比如我们常说的CV、剧情、立绘,都是包装工作中大的层面,进一步来看,还有UI、过场、CG、特效,以及剧间漫画、人设小故事、特殊动作、专属台词等等小到方方面面的内容。
这些内容一旦围绕游戏世界观主轴运转起来(运转不起来那就只是皮相),会形成强烈的氛围感,发挥出角色的内在魅力,留住玩家的心。
现在《非人学园》在题材、美术、角色塑造、UI、周边内容上已经有了类似包装模式的雏形。更重要的是,角色是MOBA游戏的重中之重,会直接影响玩家对游戏的情感和付费意愿。
哪吒
就口碑和TapTap榜单成绩来说,《非人学园》已经验证了这个模式的可行性。至于这款游戏能不能突围MOBA市场,或许这次付费测试会给出更具体的答案。