9月12日,西山居在珠海宣布,他们将与SQUARE ENIX合作,代理《最终幻想:勇气启示录》(简称FFBE)的国服版本。
这款于2015年上线,在《最终幻想》IP下的原创手游在国内的知名度不高,但在海外的成绩不错:它曾登陆75个国家/地区App Store畅销榜的Top 10,60个国家/地区Google Play畅销榜的Top 10,并在1年时间里获得了6万多次App Store的首页推荐,全球下载量也突破了3000万。
在FFBE中,玩家可以和《最终幻想》系列中的历代角色一起在迷宫中探险,寻找隐藏要素,与NPC买卖道具,完成支线任务,体验内容量丰富的剧情,获得JRPG(日式RPG)式的体验。当然,抽卡是这款游戏的主要付费方式。
一些技能特效使用了3D CG
而在战斗方面,游戏则采用了回合制的设计,策略主要聚焦在角色的魔法、技能组合上面,玩家也可以随意安排攻击目标和攻击顺序,针对敌人阵容选择重点。
FFBE国服制作人何榛杰称,在本地化方面,西山居积极征求了玩家意见,最终确定了“不做本地化,就是最好的本地化”的方向,决定保留游戏的核心玩法和美术表现,只在一些细节上做出改变:
FFBE国服制作人何榛杰
1. 优化基础游戏体验,在国内架设游戏服务器,对游戏服务器做技术改造,修改链接方式,压缩协议数据,提升响应速度。
2. 减轻“肝”度。例如在原版游戏中,角色信赖度达到一定程度就可以获得高级武器装备,而信赖度有几率从关卡中获得,因此许多玩家都会重复完成只消耗1点体力的土之神殿“吃土”。而西山居会调整这个设计。
用户评论:“在下的头发都快被这个游戏给玩没了”
3. 添加更多福利,比如日服的赠送宝石会有波动区间,而国服赠送宝石会取日服波动区间的上限。另外体力赠送、惩罚机制也会做相应的调整。
4. 加入独有内容。西山居会结合中国传统文化、历史人物与近现代知名动画,与SQEX一起为国服设计专有角色。
西山居方面称,虽然FFBE的画风在国内似乎不太主流,玩法也比较核心向,但他们做了足够多的调研,认为这款游戏具备从核心用户出发,扩散到大众用户当中的潜力。目前他们已经做了许多发行准备,并计划在2018年内上线产品。
西山居的发行策略:“首战即决战”
西山居在FFBE上寄予了非常大的期望。按照西山居副总裁兼西山居世游CEO郑可的话说,他们很少代理外部作品,更少代理海外作品,FFBE是非常大的突破。另外,他们也希望用这款产品证明自己的发行实力,并争取和SQEX做更多的合作。
西山居副总裁兼西山居世游CEO郑可
会上郑可介绍,之前他们也曾尝试1年发几款产品,但始终不太成功。2017年他们只发行了《魔域》正版手游,而这款产品的首月流水达到了1.2亿,目前每个月的新增用户都稳定在30万-40万,且8月的收入也比7月增加了580万。
于是在《魔域》之后,他们确定了精品化的发行方向:未来每年只做1-2款产品,用3-5年打造发行体系,并且要求所有产品都要做可持续化的长线运营,获取良好的用户口碑。他们也凭借这一理念和长达1年的沟通获得了SQEX的认可。
郑可说这是一种不给自己留后路的发行思路:聚集全部资源,没有第二次机会。“想做短期收益我们有很多方式,但我们希望抵制诱惑。”在发布会之前,他们就找到了几千名玩家,把他们聚拢在5-6个群里获取反馈,仅制作人何榛杰一人就面谈过10几名玩家。他们甚至做了7个版本的宣传五图。
在发布会后的采访上,郑可引用了两句雷军的话,这两句话或许也代表了西山居对发行的理解。一句话是,“能不能首战即决战?”另一句话是,“未来做公司,不要看有多挣钱,而是要看有多少人知道你,多少人喜欢你。”