腾讯旗下《PUBG Mobile》(《绝地求生: 刺激战场》国际版)于今年3月在海外多个地区发行,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。Sensor Tower商店情报数据显示,该游戏在开启内购付费不到200天的时间内,海外地区App Store和Google Play总流水已突破1亿美元。
就在上周,外媒pocketgamer报道称,根据腾讯和PUBG公司的数据,《PUBG Mobile》已经成功登顶100个国家和地区的下载榜。另外在App Annie统计的出海手游收入榜单中,《PUBG Mobile》在7、8、9月份均位列榜单第四。
与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》实现1亿美元营收用了更多时间。如下图所示,Epic Games的《堡垒之夜》和 网易旗下《荒野行动》吸金速度比它更快。《堡垒之夜》在App Store发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元。
根据Sensor Tower此前的报道,《PUBG Mobile》在6月19日上线内购系统Royale Pass以后,玩家在游戏内的花费几乎是之前3倍。在Royale Pass中,玩家通过每赛季付费,将自己的游戏活跃度与系统奖励挂钩。玩家玩得越多,玩得越好,获得的奖励就越多,内购的性价比也就越高。
在此之前,《堡垒之夜》也采用了Royale Pass的内购系统,在上线iOS最初的200天里,Royale Pass帮助《堡垒之夜》达成了3亿美元的收入。
在刚刚过去的第三季度,《PUBG Mobile》海外流水为6600万美金,位列全球所有移动应用季度收入排行榜第37名。对比其它移动游戏,其海外收入则位列全球第31名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约2430万美元,占比25%。
虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及国际版)上市至今,在全球Apple Store和Google Play累计获得超过2.25亿次下载,其中33%的下载量来自中国地区。其次为美国和印度市场,分别贡献11%和8%的下载量。在这些国家的推动下,该作已经成为全球下载量最多的游戏之一。在第三季度,该作在App Store和Google Play的下载量位列全球移动应用第11名。