在今年520上,网易透露一款名为《代号:ACE》的机甲动作射击类游戏即将上线。
当时网易解释称,产品代号之所以叫ACE,是因为游戏要素可以归结为“3个A”:动漫(Animation)、机甲(Armor Mech)、动作(Action)。
尽管二次元机甲题材让葡萄君眼前一亮,但说实话,葡萄君当时真的不太看好这款游戏。
虽然“机甲是男人的浪漫”这句话在ACG领域广为人知,敢达、变形金刚等动漫和电影也向大众普及了机甲文化,但或许还是由于题材过于硬核,此前无论单机还是网游,大部分机甲游戏只能在小范围核心玩家圈层中传播,很难获得大众玩家的认可。
然而,这款后来被正式命名为《机动都市阿尔法》的游戏在海外上线后和葡萄君预想的情况有些不同:在上线日本市场当天,这款游戏就进入了免费榜前5,并在5天后登顶免费榜,后来即便是在万代南梦宫《Gundam Breaker Mobile》(拥有敢达IP)的冲击下,这款游戏仍能保持在免费榜第10左右的位置上。
同时,这款游戏尽管暂时未在国内上线,但TapTap评分高达8.7,单渠道预约人数超过了40万,体验过国际服的玩家对游戏国服大多报以期待的态度。
葡萄君近期体验了这款游戏日服版本。在葡萄君看来,这款游戏的核心玩法并不算新鲜,主打玩法是时下热门的百人战术竞技,4v4团队对抗也是传统FPS或TPS的经典保留项目,不过,将差异化的美术风格和操纵机甲的玩法要素融入传统射击玩法后,这款游戏的确能提供一些不一样的玩法体验。
日系清新动漫画风
和大部分动作射击游戏追求的写实风格不同的是,《机动都市阿尔法》采用了卡通渲染的美术风格,整体配色明亮清新。
战斗场景为现代都市,建筑风格偏日系。
实时渲染阴影轮廓很清晰。
值得一提的是,当人物或机甲面向阳光时会出现自然的耀斑,增强了场景画面的真实感和清新度。
机甲师面部表情、肢体动作都非常自然,人物的每个动作都伴以细致的音效。
双马尾赛高!
机甲是这款游戏着重打造的核心要素。也许是为了符合大众玩家的审美,机甲整体线条相较于传统硬核机甲更为柔和,色彩也更加鲜明。
不同机甲的美术风格紧密贴合机甲的玩法特性,血厚攻高攻速慢的炮台型机甲块头较大而略显笨拙,移动灵巧的机甲体型轻盈,近战型机甲从视觉上就带来一种力量感。
三种不同类型的机甲
游戏为了凸显出机甲的玩法特性,将大厅场景设计为机甲展台,玩家可以按照意愿选定需要展示的机甲在大厅进行展示,然后就能从各个角度和距离观察机甲的形态特征。
人+机甲双形态射击玩法
除了题材差异化之外,《机动都市阿尔法》在玩法方面为了融入机甲特性也做了不少调整。
无论是战术竞技还是4V4小队竞技,这款游戏玩法上的最大特点就是引入了机甲形态。玩家在常规PvP动作射击竞技玩法之外,还可以操作机甲加入战局,这带来了玩法体验的差异性。
正如前文所提到的那样,由于不同机甲的特性各不相同,玩家选择不同的机甲作战会导致战术和操作上显著的差异性。比如以近战见长的机甲需要在战场中利用障碍物躲避子弹伤害,逐步贴近对手完成淘汰。
游戏主打的战术竞技玩法更明显地表现了人+机甲的双形态特性为游戏带来的变化。
游戏取消了等待环节,取而代之的是机甲师跳入机甲的过场动画。
游戏的空降阶段分为两个部分,飞行器传送和自由滑翔。在飞行器传送阶段,玩家需要在距离飞船路线特定范围内选点,在弹出时同样会有一段很有科技感的过场动画,然后飞行器会将玩家送至指定位置,此后才进入和其他战术竞技游戏类似的滑翔阶段。
游戏内对资源收集和射击做了大量简化。在大地图上,资源富集的地区会有明显的提示,落地后,不同稀有度的装备会有明确的颜色标识,稀有度极高的装备箱甚至还会透过建筑物高亮显示。
处于下一层的高级装备箱
在射击玩法方面,游戏提供了辅助射击系统,玩家开镜时更容易将敌人调整至准星中间,在射击过程中虽然需要更换弹夹,但无需另外收集子弹。
战斗阶段分为人和机甲两种形态。在游戏前期,玩家需要通过收集道具、淘汰对手或利用场景道具等方式积蓄能量,能量蓄满以后即可变形成为机甲形态,在变成机甲形态后,除了视角的变化之外,战斗方式也有较大差异。
红框内为能量值
相较人而言,机甲的攻击力更高,移动速度更快,缩圈时更有利于转移,但同时机甲体积更大,目标更明显,非常容易暴露在对手视野内,因此活动范围变小后,玩家冲突更为频繁,游戏节奏明显加快。
虽然机甲战斗能带来不一样的游戏体验,但也导致一个问题,在玩家启动机甲以后,血量和防御大大增加,如果利用地形合理躲避伤害和回复,即便是在游戏后期也难以迅速结束战斗。
对此,游戏为决赛圈设定了一个特殊的规则,当场上仅剩2队或2名玩家后,进入ACE时间。在这个阶段,机甲被摧毁后无法重生,同时决赛圈会朝着完全不重叠的区域移动,迫使玩家随之走位,提高对抗的变数。
总的来说,因为加入了机甲战斗机制,游戏在中后期的玩法体验和传统战术竞技游戏有着明显的区别。
借鉴二次元游戏的塑造方式
此外,这款游戏在打造人设、配音方面借鉴了一些二次元游戏常用的方式,每个机甲师和机甲都拥有详细的设定,不仅交代了人物的背景和喜好,还明确了身高、体重、年龄、生日等细节。
虽然机甲师和机甲可以自由组合搭配,但游戏还是为每位机甲师都设定了一台专属机甲。在实际游戏中葡萄君并没有发现使用专属机甲具有任何增益效果,因此这种设定也许是为了让玩家和机甲师、机甲之间更好地建立本命关系。
游戏请到了日本知名的二次元声优佐藤利奈、关智一、茅野爱衣为机甲师进行配音,这几位声优此前参与过知名动漫的配音,在二次元领域颇有人气。
不过,目前这款游戏还没有一个比较完整而系统的剧情故事,所以机甲师人设还是显得略微有些单薄。
结语
通过差异化的美术风格和融合机甲战斗的玩法机制,《机动都市阿尔法》做出了和此前大部分战术竞技以及射击类游戏都有所不同的玩法体验。
肯定会有读者认为,现在做差异化新品已经太迟了。诚然,这款游戏最初公布于2018年2月,彼时战术竞技品类在全球风头无两,市场格局很不明朗,《机动都市阿尔法》在当时可能承载着网易对动漫画风和机甲题材切分细分用户的期望。
时至今日,市场格局已然完全不同,《和平精英》在国内占据了主导地位,海外《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》、《荒野行动》各自拥有了稳定而海量的玩家群体,想要再所有突破,难度可想而知。
但要是从布局竞技游戏的角度看,《机动都市阿尔法》也许不仅仅只是网易在战术竞技品类的一次布局,还是其对泛二次元画风和机甲题材在射击领域的一次尝试,这个子品类此前几乎没有可以对标的手游。
近两年,网易持续加码射击竞技品类,与《机动都市阿尔法》同批公布的产品中,《量子特攻》《风云岛行动》今年也已经在海外上线,同时网易还正在筹备一款名为《Disorder》的新游。这么看来,网易正在尽可能通过差异化、风格化的竞技游戏,覆盖尽可能多的大众用户。
可以预见,在不久的将来,网易将在射击品类建立起一套由多款美术风格和玩法差异化产品组成的矩阵,这或许将是网易下一步布局电竞生态的重要倚仗。