3月30日,心动公司发布2019年财报。这同时也是该公司自去年12月上市后的首份财报。
2019年,心动营收28.38亿元,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;年内利润为5.13亿元,同比增长45.6%;经调整利润为4.05亿元,同比增长41%。
游戏营收23.79亿,超15亿来自海外
83.8%的营收来自游戏,为23.79亿元。这其中,网络游戏占81.7%,付费游戏占据2%。
截至2019年12月31日,心动旗下共有38款网络游戏及11款付费游戏,网络游戏运营收入的96.6%來自手游。
就收入而言,心动2019年前五大游戏为《仙境传说》《不休的乌拉拉》《梦幻模拟战》《少女前线》《横扫千军》。这一年,心动推出了11款新游戏,如《明日之后》(韩国、欧洲)、《梦幻模拟战》(韩国)、《不休的乌拉拉》(中国及超过50个海外国家和地区)等。同时,他们也将现有游戏推向了更多市场,如《仙境传说》登陆北美、南美、大洋洲、日本和欧洲。
付费游戏方面,《艾希》已于全球出售超300万份,《喵斯快跑》也有超140万份。
按地区来划分,心动2019年海外游戏收入大涨,为15.15亿元,国内大陆市场收入为8.60亿元。
截至2019年12月31日,心动旗下共有7个游戏研发工作室。并由一个620名员工组成的研发团队所支持,其占员工总数的50.2%。有8款网游处于研发阶段。
财报表示,心动2020年将继续提升研发能力。目前,2020年1月他们已在港澳台推出《蓝颜清梦》,并将于第二或第三季度在这一地区推出《明日方舟》。同时,模拟游戏《创想世界》、ARPG游戏《火炬之光:无限》及一款创新的MMORPG预计将于2020年下半年进入beta版测试阶段。
TapTap MAU达1790万,同比增长19.6%
截至2019年12月31日,TapTap平均MAU为1790万,同比增加19.6%;游戏下载量达3.52亿次,同比增加36.8%;游戏评论及论坛帖子数量分别为1160万条和650万条;注册开发商数目为11006个。
财报发布后的电话会议中,CEO黄一孟提到,心动公司的长期战略是以TapTap为平台,做游戏研发和长期的发展,不追求短期的业绩。2020-2021年,心动重点关注的是游戏研发是否能给TapTap提供差异化的优质游戏,TapTap自己本身如何为第三方游戏公司赋能。
商业模式方面,TapTap的收入还是以广告收入为主,后续会考虑加入第二条广告位,但是收入并不一定是成比例增长。同时加深和开发者的合作,TapTap的社交账号更广泛应用以及利用TapTap做更多的游戏研发测试,跟开发者建立更深的合作关系。
至于出海,TapTap今年不是出海的第一目标,偏向于准备阶段。TapTap的版本和业务底层在更新。今年要更新,不是做应用分发,要做成社区平台,加强TapTap社区属性。海外扩张还是在于内容上不断的提升。