Osmo:把iPad游戏转为现实体验

文/ Mirror 2014-07-11 15:15:43

移动游戏似乎天生就有反社交属性:孩子们长时间盯着屏幕以至于忽视了现实世界。随着手机和平板电脑的普及这种状况有着愈演愈烈的趋势。

作为忧心这个问题的家长中的一员,前谷歌经理Pramod Sharma创建了Tangible Play公司,他想通过把iPad应用和配件结合起来进行游戏,从而把孩子们带回给现实世界的社交环境,由此他开发出了Osmo。Osmo包含一个可以让iPad垂直放置的白色底座和一个覆盖前置摄像头的红色小夹子,夹子内置的小镜子可以把摄像头的视角转向iPad前方区域,并用该区域进行游戏。

目前可以在Osmo平台上玩到三款游戏:识字(Words)、七巧板(Tangram)和牛顿(Newton)。

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这个系统看起来很复杂,但操作起来非常简单。以识字(Words)为例:摄像头可以识别在屏幕前方区域的红色或蓝色字母卡,游戏会在屏幕上显示单词相关图片并告诉玩家显示所猜单词的字母数,玩家通过拖动字母来快速拼出单词。如果猜错了,Osmo会把这个词作为生词记录下来;如果猜对了,正确的单词会在屏幕上显示出来。

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基于中国传统游戏的七巧板(Tangram),是把一些彩色板放到iPad前面,摄像头会识别这些彩色板的形状,玩家按照iPad屏幕上的图片进行拼接。

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另一个Osmo游戏是绘图游戏牛顿(Newton)。玩家只需要iPad,Osmo外加一张纸就可以玩这款游戏了,不需要额外的电池或是Wi-Fi连接。在iPad前面放一张纸,游戏的目的是使从屏幕顶端掉下来的小球击中物体,玩家可以再iPad前面放置的纸上划线,这条线会被实时添加到游戏中,改变小球的掉落方向来使小球击中目标。另外,从牙签到画笔任何物品都可以被添加到游戏里中去,这增加了游戏的趣味性和与现实环境的联系。

Osmo把游戏体验从屏幕上拓展开来,把平板电脑前的空间也加入到了互动环境中。 这种的创新性,使公司在五月份发布产品之后,就收到了七位数的预定,这对一个新游戏品牌来说是个巨大的成功。

Osmo将在今年晚些时候上市,当前正处于筹款阶段,现在在众筹网站上Kickstarter上预订将享受到50美元(约300人民币)的半价优惠。