微游戏机、智能手表、手机、VR,腾讯真的要“连接一切”了

文/ Daisy 2015-04-29 08:58:55

微游戏机、手机、VR、智能硬件……“再不出手就晚了!”就在前不久还有媒体摇旗呐喊。不过在国内,这些领域可能是真的“成熟”了。因为腾讯来了。

2015年4月28日,在2015全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯公司宣布推出“TOS+”智能硬件开放平台战略,并正式发布TencentOS系统。同时,腾讯也宣布了将与多家合作伙伴共同推出基于该系统的智能手表、微游戏机、虚拟现实产品以及手机等四大智能硬件。

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从去年开始,腾讯就一直强调“连接”的概念。今天,在全球移动游戏峰会上,来自腾讯的刘铭也以“连接”为主题阐述了腾讯游戏的发展理念。

今天下午,腾讯公司COO任宇昕以“连接无限可能”为题做了大会演讲。并在现场发布了腾讯TOS+战略。继QQ、微信和游戏之后,腾讯终于要“连接一切”了:智能硬件链接了人和服务,腾讯的开放平台和底层系统则连接了智能硬件们。

对于腾讯这次的动作,不少人并不吃惊,纷纷表示:“腾讯不做才奇怪呢。”“这种战略太‘腾讯’了。”一位开发者更向葡萄君表示:“其实,腾讯想做的是更加‘上层’的事情,通过账户系统、用户体验去打通智能硬件,更倾向于业务层面,这是腾讯的基因决定的。”

TOS+究竟是什么鬼?

此前就有人放出风,腾讯将要涉足智能硬件甚至是目前炙手可热的VR领域,让不少创业者捏了一把冷汗。而随着今天TOS的正式发布,相信大多数人都松了一口气。

根据腾讯官方的解释,“‘TOS+’以TencentOS免费开放系统为基础,为智能硬件提供更底层的连接能力;同时,智能硬件可共享腾讯账号体系、内容服务资源,将开放TencentOS的数据接口和统一标准。这意味着,在腾讯用户已经能用宝马汽车聊QQ、血糖仪连微信的情况下,今后,智能手表、微游戏机、虚拟现实产品、手机等智能硬件产品都可以免费接入TOS。”

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相对于“企鹅”的标志,这次TOS选择了“鲸”的想象作为LOGO

好消息:腾讯不会涉及制造硬件

腾讯首席运营官任宇昕称,目前四大因素束缚了智能硬件市场的爆发:

1、目前智能硬件系统稳定性不高和不同智能硬件之间服务体验不一致,极大地制约了硬件产品的表现;

2、由于系统受限而导致的适用于智能硬件的服务和内容稀缺;

3、硬件之间缺乏底层的连接而成为信息的孤岛,同时硬件系统的相互独立又影响了服务和内容的丰富和连通。

4、因为上述制约,硬件领域难以形成立体的商业模式,利润主要来自于硬件本身。

正如之前那位开发者所提及的“腾讯的此次OS更加倾向于业务,而市面上大多数的企业则倾向于技术和服务,甚至目前现有的OS会更新适配于TOS的版本,就像魅族的Flyme之于阿里云一样。”

另外值得一提的是,腾讯并不涉足硬件的制造,而是选择与硬件厂商合作,更加专注于发挥自身的连接能力和优势内容服务的长处。

微游戏机和盒子的区别在哪里?

TOS+微游戏机是指基于TOS的技术,腾讯可以将热门新鲜的安卓平台上的最热门的游戏都直接迁移到电视屏幕上。很多3G游戏的内容不需要二次开发,直接挪到电视游戏上就可以,“我们可以做到更快、更新的游戏提交给到用户。”任宇昕介绍道。

“相较于过去的主机游戏,都是需要先付费、用户再去玩,它其实会给用户制造蛮高的上手的门槛,目前我们的微游戏机会做到让用户可以去自由挑选。我们后续还不断地探索了很多交互的玩法的创新,比如说家里面很多人一起在共同玩一个游戏,比如用其他的交互方式一起来玩一个游戏。今天我们发布的是一个软件+硬件一体化的解决方案,目前我们的解决方案可以做到非常高清的4K屏的完美支持,我们可以做到3D内容直接快速投递到电视上,我们对大制作类型的游戏画面效果可以做到每秒60帧以上,还可以是零延时的。”任宇昕特别强调,“它可以很好地支撑起让用户在客厅里面有好的内容,并且可以畅快地去玩。”

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有记者提问“这微游戏机和盒子有什么区别?”

在随后的采访中,当被问到微游戏机与盒子的区别时,腾讯智能平台产品部副总经理田刚的回答是:“还是有非常本质的区别。我们追求更好的体验和效果,所以产品本身不会比游戏主机弱,它跟盒子之间是完完全全不同的市场观。”

田刚还表示,选择做微游戏机,是因为“腾讯的基因”。“我们内容在游戏方面就会很强,我们对游戏用户游戏人群了解比较深,从而可以给用户提供更好的体验。其次,微游戏机这个品类和概念在市场上相对比较新,目前还存在很大的空间,我们可以和厂商一起来定义一下这个市场。让整个市场变的更加的有空间,大家一起共赢。”

VR(虚拟现实)、手机还有表?

任宇昕在会上表示,基于TOS+虚拟现实将能解决很多目前还不够优化的体验,包括还有更多的场景。

“在虚拟现实的解决方案当中,我们一直在和我们的合作伙伴一起打造一个软件+硬件整体的解决方案。针对这些,腾讯也会注入相应的优势的内容资源。比如说,你去跑步的时候,我们可以提供更多的街景的内容,比如说用户可以喜欢看的游戏的场景,我们都可以让这些好的内容和用户形成一个非常沉浸式的交融的状态。”

当然,腾讯的杀手锏在于,会通过腾讯的账号体系、数据能力、和底层的技术能力去提升当前的虚拟现实体验。除此之外,智能手表、手机也是TOS系统生态中重要的部分。

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早前腾讯TOS手机操作系统开启内测的界面

可以看到,腾讯TOS手机系统非常简洁,而手机系统所需的工具(如浏览器)、内容(视频、阅读)、通讯(微信电话本、微信、QQ)支付等功能,早有了相对应的腾讯成熟产品,所以如何形成生态和服务,相信只是水到渠成的事情。

“在腾讯OS中我们会用最极简的设计语言,轻和静是产品的总诉求。我们会优化它的省电模块,提高更多格式的支持,最终能够给用户一个他不希望的场景就不去打扰它,减少很多不必要的干扰,给用户还原一个更轻、更静、更好用的一个系统。”任宇昕总结道。

以下为任宇昕演讲全文:

各位行业朋友们、各位媒体朋友们,大家上午好!非常高兴今天又来到GMIC这个舞台,在去年的GMIC大会上,我跟大家分享了一个主题,腾讯未来要做什么?答案是连接器,腾讯希望开放自己的平台,来连接所有的人、连接所有的设备、连接所有的服务,那么今天我想继续这个话题,再深入地跟大家探讨一下腾讯是如何来思考我们来连接智能硬件生态这个领域。

说到这里,我想起一个非常有趣的故事,我有个同事,他和他老婆非常恩爱,他有个习惯,是每天晚上晚饭以后会跟老婆一起在小区的花园里面会走几圈,散完步以后大家一起回家。但是在最近的差不多两个月时间左右,他老婆发现自己老公的行为变得跟以往相比非常古怪,过去他们散完步以后直接坐电梯回家,该干嘛干嘛。

最近两个月的时候,发现她老公在走到电梯门口总会停下来,把自己的手机从裤袋里拿出来翻看一下微信,看完微信以后有的时候就会照样地跟老婆回家,有的时候还要跟老婆说我还有一点时间出去会儿,过15分钟才回到家里面。时间久了以后,他太太就怀疑他去做什么了,在老婆的威逼利诱之下他说出了自己最近参加了一个微信运动,他掏出手机之后看有没有进入前十排行榜当中,如果进入了,就会安心回家,如果没有再到小区里面走一走,直到把自己的排名刷进前十才安心回家。

这是一个非常小的例子,通过这个例子我们发现说其实如果把腾讯的社交平台和很多智能硬件连接在一起的时候,是可以产生非常多的以前从未想到的有趣的体验,刚才说的就是一个非常好的例子,刚才这个例子是怎么实现的?其实非常简单,因为在去年的时候,腾讯其实有推出两个智能硬件与开放平台,其中一个是叫做QQ物联,另外一个叫做微信硬件。

刚才讲的微信运动其实就是通过微信硬件这个智能开放平台来实现的。通过这两个智能硬件开放平台,所有的设备、所有的硬件都可以非常方便地连接进腾讯的数据中心,连接进腾讯的社交平台,从而来产生非常多的有趣的应用。

我们因为做了这个智能硬件开放平台,所以让我们自己有机会可以去观察智能硬件这个领域的关系,通过观察我们发现一个非常激动人心的数字,跟大家分享一下我们在智能硬件开放平台推出不到一年的时间里面,我们的QQ物联已经有超过一千款的智能硬件在申请加入。而我们的微信硬件这个智能平台已经有超过20款的硬件实际已经接入,并且通过微信硬件智能开放平台,所连接并且激活的智能硬件的数量已经超过450万,让我们感受到了智能硬件这个行业的蓬勃发展。

但是另外一方面,我们也观察到在这个领域当中还存在这样那样的问题,阻碍了整个智能硬件的领域,原本可以以更快的速度向前进步。其中第一个问题就是在软件系统和用户体验方面,我们发现说目前进入智能硬件领域的众多的厂商,其中相当大的一部分都是过去制造传统硬件的这些厂商,那么在过去的传统硬件制造的过程当中,这些厂商积累了非常丰富的硬件制造的工艺、硬件制造的方法,并且随着整个智能硬件的创新发展,我们发现说现在在中国市场上推出的众多的智能硬件,无论是在硬件的制造工艺,还是在硬件的性能方面,都已经达到了世界级的水平。

但是我们同时又看到虽然说我们在市场上已经可以买到很多硬件性能非常过关,硬件外观非常漂亮的智能硬件设备,但是用户把它买回家以后,往往只能使用几天,一个星期、两个星期,很快就把这样的硬件丢在一边,原因是什么?因为这些硬件的能力虽然非常强,但是在底层的软件系统,以及上层的用户交互体验方面其实还没有做到让用户满意。

在第二方面,我们发现说在内容和应用方面的缺失也成为了阻碍这个行业进一步发展的一个阻力。我们知道说有非常多的一些智能硬件设备,它其实是需要有非常丰富的硬件和内容的生态去进行支撑的。比如说在不久前苹果刚刚推出苹果手表,在国内国外也有众多的厂商纷纷推出了自己的智能手表,一个智能手表无论外观多么精美、价格多么有吸引力,如果智能手表不能跑非常丰富的应用和内容的话,就和传统手表相比没有任何的竞争力。

我们发现进入这个行业的大多数的厂商,他们更多数只有能力做自己的硬件,或者更有能力开发自己的软件系统,如果要靠一个单一的厂商能够来撬动整个应用和内容的生态为他们服务,为他们定制优化最佳的用户体验,这是绝对不可能的。所以内容和应用的缺失也成为了第二个阻碍这个行业发展的原因。

第三就是我们观察到在这个行业当中的所有智能硬件,他们各自都产生了非常丰富的数据,但是大多数的数据其实都是仅仅存在在他们自己的封闭的系统当中,我们可以想象如果前面说的很多这些运动手环,他们产生的这些数据不能够跟微信连接在一起的话,就不可能把所有的好友放在一个排行榜上面进行排名。我们可以想像现在已经有很多硬件,它其实可以去监测人的心率,可以去测量人的血压,可以去测量人的体温,但是如果这些关于人体性能指标的数据不能够跟很多未来的医疗设备相连接的话,这些数据将会大大地失去它的价值。

我们看到说其实有很多硬件厂商其实已经在试图把自己的数据完全封闭在一起,而是把这些数据跟其他厂商之间大家通过合作的形式进行共享,我在想我们现在是在互联网的时代,有没有可能用一种更加互联网的方式把所有的数据全部连接在一起,而不要用厂商互动的模式进行连接呢?

第四,我们观察到在商业模式方面有很大的弊端,我们知道传统硬件的商业模式最主要是靠销售硬件来进行赚钱,通过历史的无数次的经验告诉我们,通过硬件来赚钱这样的商业模式到最终难免会进入到恶劣的价格战。因为随着硬件的创新,可能越来越困难,在硬件的雷同变得越来越强的时候,厂商之间竞争的唯一的方法就成了价格战。

但是价格战无意会对硬件这个行业存在问题,因为价格战的存在不会让更多创新的公司愿意加入到硬件这个领域当中来,帮助这个行业进行更大的发展。所以我们在想能不能创造出一种新的商业模式,在一定程度上摆脱传统的靠硬件销售来赚钱的方法,我们在其他的互联网的应用方面所看到的一些商业模式有没有可能被借鉴,从而带到硬件的领域当中来组合成一个立体的硬件的商业模式?所以这是我们看到的第四个问题。

基于这些问题,我们来猜想智能硬件这个领域的未来,我们想可以看到说由于这些问题的存在,智能硬件领域现在还是处于一个初步的发展阶段,在未来如果说这个硬件要获得真正的蓬勃发展,要真正焕发非常旺盛的生命力的话,仅靠其中的任何一家厂商的努力是绝对不够的,仅靠过去的厂商大家各自封闭在一起,进行封闭的价格战这种模式也是绝对不行的。

所以我想唯一的可能性就是智能硬件产业链的上下游所有厂商,大家都抱着开放的心态,大家都一起共享自己的能力,共享自己的数据,进行分工协作,从而能够实现一个平等、互联、开放的智能硬件生态,如果能够形成以后一个健康发展的生态,我相信智能硬件真正的未来距离我们不会太远。

作为腾讯,我们自己也希望能够加入到未来这样一个开放的智能硬件生态的其中,成为其中的一员。在去年我们宣布我们推出了QQ物联和微信硬件这两个重要的智能硬件开放平台的组件,今天我想宣布在腾讯智能硬件开发平台上将推出第三个重要的模块,就是TOS+,如果说去年推出的QQ物联和微信硬件更多的是把我们的社交平台在应用级和很多硬件进行连接的话,今天推出的TOS+将会是一个系统的解决方案,我们希望这样一个系统的解决方案,能够帮助这个行业在解决上述提到的四个问题方面能够做出自己的一点贡献。

在上个月腾讯的未来交出整个半条命,希望很行业共同发展。今天我想讲腾讯做智能硬件领域的自己的战略是希望我们自己只做撑起智能硬件世界的支点,来让智能硬件这个世界在未来能够焕发出最耀眼的光芒。

谢谢大家!接下来我想有请我们TOS+的负责人跟大家分享TOS+的战略。

TOS+负责人:谢谢马克,非常荣幸今天能够在这里和大家一起分享TOS+智能硬件开放平台,在刚刚的视频里面大家看到腾讯的OS的LOGO是一只可爱的小金鱼,同样也是数字世界里面象征无穷的符号,这也代表了腾讯OS的一个定位,我们希望它是一个有包容性的,能够拥有无限可能的平台,我们一起来认识一下腾讯OS是什么?腾讯我们花了几个月的时间一直在致力于腾讯OS的研发,我们最初会在基于安卓的系统之上,进行了针对各个智能硬件的平台裁减、优化,交互的创新和产经化的定制,我们推出了更加优秀的体验系统。

在腾讯OS的基础系统之上,我们会增加腾讯的社交账号体系和云数据的体系,我们希望通过这些力量的融入,能够帮助智能硬件的内容和服务提供更加好的流通,我们希望为智能硬件注入更多更丰富的内容世界,我们再让这些内容世界更好地跨终端联系在一起。打个比方,我们每天会涉及到很多非常优秀、非常好玩的手机游戏,这些手机游戏能不能投射到大屏幕上,投射到我们这样大的电视上面去?在家庭的客厅里面去娱乐?比如说遇到很多需要支付的场景的时候,我们是不是可以不用掏出手机,我们可以拿出我们的手表刷一下就可以轻松地去解决?这些我们都可以通过腾讯OS很好地去解决。

所以说腾讯OS是什么?它是我们研发的一套系统,我们希望能够通过它来帮助我们的合作伙伴、帮助用户做到更好用的系统,能够做到更好玩的一个系统。但是要让更多的用户能够去玩更好用、更好玩的只能硬件只靠腾讯OS是不行的,所以我们在这里提出TOS+的智能硬件开放平台,我们希望和我们的行业合作伙伴一起携手为用户打造一个非常健康的生态,我们会开放我们免费的腾讯OS系统提供给合作伙伴,希望让他们能够有更强的底层的能力。

我们会开放我们的社交账号体系,让他们内容的世界能够有很好的数据的流通,我们会将腾讯优质的内容资源注入到智能硬件的系统里面,能够让我们优秀的智能硬件有更好的发挥的空间。我们会和我们的合作伙伴们一起共享商业模式、更好的商业收益,打造一个更加健康、更加完整的生态系统。

我们再具体来看一下会做哪些事情,腾讯有很多优秀的内容、优秀的服务,我们希望将这些优秀的内容和服务能够提供到合作伙伴,所以我们会在TOS+的平台里面注入这些优秀的内容。

做了这些之后,我们会对我们很多的厂商在通过TOS+帮助他们引入开发者资源,引入用户资源,我们对很多的创业伙伴、开发者,我们会对他们提供技术的支持,包括有很多的开发者会遇到资金的困难,腾讯也会通过这样一个平台,通过投资的方式,或者是众筹的方式对他们提供资金的支持,我们还会将腾讯过去建设的相对成熟的商业模式开放给我们的合作伙伴,能够帮助大家更快更好地实现商业的变现。

我们做这么多开放和共享,到底腾讯OS有哪些可能性呢?在过去几个月里面,腾讯OS和我们的合作伙伴一直在进行了很多方向的探索,今天我们会在四个方向进行了一些尝试,跟大家做一个分享。

第一个方向,是我们在针对智能手表这个领域打造的一个完整的系统解决方案,腾讯OS我们会不仅针对手表的各种基础的能力场景,我们还会针对用户的很多使用场景进行专门的优化,提供高效的一套系统。在这个系统之上,我们会为解决用户平时使用的方便提供支付的能力、语音识别的能力,以及为了让用户能够更加地个性,我们会提供非常个性化的表盘、丰富的应用。

同时,我们还会将智能手表整个系统的开发准、数据接口开放给我们的开发者,让他们都能够参与到建设一个非常良好的、体验完善的系统里面来。我们相信通过丰富的表盘可以让用户更加彰显自己的个性,更加自由地去选择自己的风格。

我们也会针对用户更多的使用场景提供非常丰富的应用,比如说运动的场景,很多人跑步的时候,可能并不希望带着他的手机去跑步,我们通过智能的手表就可以让他不仅准确地记录他的运动数据,准确地记录他的运动轨迹,同时还可以让他在本地播放音乐,同时享受运动的乐趣。运动完了之后,他还可以回到榜单数据,还可以和他的好友一起进行PK。

再比如说我们的用户手机和手表进行连接之后,不论他的电话、他的短信、他的微信、他的QQ、他的各种社交的信息都可以通过手表非常及时、非常适当地提供到用户的手表上,可以让用户在手表上轻松地完成他和朋友的互动。除了这些之外,我们还提供了更多的使用场景,比如说出门吃饭的时候,可以通过手表让你免去等位的一个烦恼。

比如说出行的时候通过手表可以更加便捷地完成打车的功能,比如说去登飞机的时候,可以通过手表的提醒,以及手表的一键登机的功能让你出行更加便捷。我们做这么服务,只为让用户更好地体验更便捷的生活,我们目前所做的这些还是不足够的,我们也希望能够欢迎更多的开发者,通过我们所开放的开发标准和数据接口,能够加入到我们开发队伍里面来,为用户提供一个更加优秀的使用场景。

下一个给大家介绍的方向,是我们在面向行业和用户做的一个创新的体验模式。我想大家很多人都喜欢玩游戏,而且很多人在手机上玩游戏玩的时间越来越长,手机的游戏也越来越重度化,这些情况的变化我们都会看到手机游戏的使用场景越来越适合用户在客厅里面去玩。如何将非常优秀的、非常热门新鲜的手机游戏迁移到客厅里面去消费呢?我们看到很多行业合作伙伴,其实都是在进行着很多的探索,但是至今仍然没有一个很好的解决方案,TOS+游戏机已经很好地解决了这个问题,我们今天也希望给大家做一个简单的介绍。

TOS+微游戏机,我们通过交互的创新和技术的打磨,我们将热门新鲜的安卓平台上的最热门的游戏都可以直接迁移到电视屏幕上进行去玩。很多3G游戏的内容不需要直接开发,直接挪到电视游戏上就可以享受3G的体验,我们可以做到更快、更新的游戏提交给到用户。

相较于过去的主机游戏,都是需要先付费、用户再去玩,它其实会给用户制造蛮高的上手的门槛,目前我们的微游戏机会做到让用户可以去Free play。我们后续还不断地探索了很多交互的玩法的创新,比如说家里面很多人一起在共同玩一个游戏,比如用其他的交互方式一起来玩一个游戏,我们做这些都希望让手机游戏这个品类的制造者、CP的很多优秀的内容能够发挥它更多的娱乐大众的功能。

因为它是一个新的品类,所以今天我们发布的是一个软件+硬件一体化的解决方案,目前我们的解决方案可以做到非常高清的4K屏的完美支持,我们可以做到3D内容直接快速投递到电视上,我们对大制作类型的游戏画面效果可以做到每秒60帧以上,还可以是0延时的。做了这么多,它可以很好地支撑起让用户在客厅里面有好的内容可以去玩,而且可以很畅快地去玩,这里也呼吁更多的游戏开发者关注用户的客厅游戏,我们相信通过我们平台开发标准的开放,数据接口的开放,能够更好地打造出更适合客厅玩的游戏内容,让用户在家里享受更加快乐的时光。

第三个方向,我最近看到很多的人都在关注虚拟现实的技术,很多人对虚拟现实已不再陌生。但是目前这些体验够了吗?我们一直在想能不能做得更好?比如说你是一个爱打篮球、爱看篮球的,你可以直接进入到篮球现场,和亿万的观众一起去看现场的效果,而且你还可以和身边的小伙伴们一起击掌呐喊。

我很喜欢打《全民突击》,怎么样可以让我在更加好的模式下玩《全民突击》,我们相信在我们的TOS+虚拟现实里面很好地去解决,包括还有更多的场景,我和一个美国的同学,我们虽然远隔万里,我们可以在虚拟现实的眼镜里面可以很好地交流和互动,并且可以面对面,这都是在TOS+虚拟现实中可以很好地提供给大家。

在整个的虚拟现实解决方案当中,我们一直在和我们的合作伙伴一起打造一个软件+硬件整体的解决方案,针对这些内容,我们腾讯也会注入相应的很多优势的内容资源,比如说你去跑步的时候,我们可以提供更多的街景的内容,比如说用户可以喜欢看的游戏的场景,我们都可以让这些好的内容和用户形成一个非常沉浸式的交融的状态。

我们做这么多,我们想后续还有很多需要探索的场景,我们也会通过我们的账号体系、数据的能力、底层的技术的能力,这些方法都可以和我们的合作伙伴一起去开放出来,我们相信在未来不久的时间里面,通过我们TOS+虚拟现实,可以让很多大家认为非常科幻的场景很快就会到你的现实之中。

第四个方向是手机,我们上次手机发布的时候,我们看到很多的合作伙伴和用户都在关心,腾讯为什么做手机ROM,我们认为手机是智能硬件必不可少的环节,腾讯OS会通过手机这套系统的研发会打造一个优秀的案例,面向我们的合作伙伴。手机上面我们会承载哪些呢?首先我们会打造一个统一的用户体验,我们会将腾讯的很多的优秀的内容也通过手机进行呈现,而且在整个智能硬件的生态体系中很好地去流转,很多智能硬件都需要非常好的连接和控制。设计也会成为其中重要的一环,这些在腾讯OS的手机版里面都会得到很好的一个呈现。

腾讯OS我们怎么做呢?在腾讯OS中我们会用最极简的设计语言,轻和静是产品的总诉求,我们会优化它的省电模块,提高更多格式的支持,最终能够给用户一个他不希望的场景就不去打扰它,减少很多不必要的干扰,给用户还原一个更轻、更静、更好用的一个系统。

以上四个方向,其实都是我们一直以来和我们的合作伙伴一起努力的一个结果。我们在这里首先也要感谢我们很多合作伙伴在过去时间的努力,我们也想在未来的时间里面,我们也希望以我们更多的努力投入,能够做到更好的腾讯OS的系统,能够和我们的合作伙伴一起去打造一个更加完美、更加健康的一个生态系统。

介绍到这里,非常感谢大家和我一起畅想了智能生活的美好未来,我们腾讯OS也非常欢迎大家加入到我们一起,共同让我们的未来能够到来,让我们一起去创造更多的无限可能。谢谢大家!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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