厂商稿件

为回合制玩家正名:我们玩的是脑力!

文/ 吕天阳 2015-09-16 19:40:50

随着最近老牌IP《梦幻西游》、《大话西游》推出的手游版霸占各大排行,又重振了回合制的旗鼓后,被称为几近没落的回合制又精神抖擞的回到了公众的视野中。

回合制这次的大热最功不可没的当属老玩家,正是凭借他们对回合制十多年来的热爱,才使得回合制在这个百家争鸣的游戏市场占据着一席不小的地位。这也印证了回合制是玩家粘性维持度较高的游戏类型那句话。

俗话说人红是非多,回合制的大热必定会引来各方不同的声音,虽然有大批支持者的叫好,但是也难免会参杂一些质疑和反对的声音。

回合制十多年来唯一秉持的就是其精髓的回合玩法,内行的玩家玩的是门道,外行的看客大都看个热闹。非回合制玩家大都不解这种相互轮换的战斗到底有何意义,甚至觉得这是没有任何技术含量的手残游戏对此嗤之以鼻。

其实生活中许多游戏都有回合制的缩影,就比如在游戏史上从未被超越的象棋、纸牌等游戏,这都属于回合制的范畴之内,如此一来你还敢说回合制是无聊的游戏类型吗?

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老回合走下坡路 新回合昙花一现究竟为何?

虽然说很多老的回合制游戏都慢慢失去了当年的风采,而前赴后继的新回合制游戏有些昙花一现就没了踪影。但是这并不代表回合制就要被市场淘汰了,老游戏的黯淡是因为游戏的老化,玩家对内容、画面和没有创新的玩法失去了兴趣。而很多新游戏的死亡也并非游戏类型本身,而是毫无创新的玩法或者是其自身运营的问题。

市场上除了回合制之外还有一种即时类游戏也备受好评,但是许多玩家表示对此类游戏的反应不够快,操作也不好掌控,所以依旧对有足够时间去思考策略的回合制游戏情有独钟。所以从用户需求的角度来看,还是有大多数用户喜爱回合制这种游戏类型。


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回合等待耗时过长怎么破?

非回合制玩家总在说回合制等待时间过长这个问题,作为一款游戏自然是有许多玩家参与战斗,在多人同时进行游戏的时候,玩家每出手一次后就要等待后续的玩家出手,如此轮换一圈才能再到自己。又因为之前已经盘算好了策略,所以接下来唯一要做的事就是等待,而如此耗时的等待势必会成为玩家不能言说的纠结。

所以在最新的回合制游戏中我们不难发现,厂商在设计的时候都相应的在策略上提高了难度,这样就能让玩家持续思考。玩家能在对手出招后,更改自己的策略布置,让战斗过程中充满了趣味性,让战斗胜负充满不确定性,这样一来就不会出现上面说的干等的问题了

例如最新的武侠类回合手游《新古龙群侠传》,在设计之初就考虑到了回合制的这一缺点,于是独创了天地人三元追击和侠客合体绝杀两大特色玩法,让玩家在享受回合制战斗的同时,又能有紧张刺激的感受。极强的策略性和操作性又为战斗的胜负增加了不确定性,可谓是即梦幻、大话系列后的又一回合大作。


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随着新一批回合制手游的市场投放,回合制收到的赞扬声越来越多,这也让回合制玩家们重新抬头挺胸,我们玩的是脑力你敢来拼么!


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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