射击手游路在何方?揭示触控《枪魂》开荒之旅

文/ 呆嫖 2016-07-21 14:30:58

7月14日,触控游戏与珠海乐趣联合发行了3D动作射击手游《枪魂》。《枪魂》是触控游戏2016下半年发行的首款射击类游戏,也是其产品线的一次重大突破。

触控游戏在《捕鱼达人》《秦时明月》《武动乾坤》等娱乐、卡牌类产品线上,拓展到了射击类游戏领域。截止到目前为止,《枪魂》付费率已高达20%。

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精准用户定位+合理付费引导

作为触控发行的首款TPS手游,《枪魂》取得20%的付费率,得益于其对用户的精准分析,同时也归功于触控游戏对射击类手游市场付费引导设计的整体把控。

在早期项目还没有上线之前,触控游戏就对用户做了精准的分析,包括线下的座谈会,玩家访谈,线上调研,对受众用户做了全方面的精准画像,并将剖析后的内容反馈给研发,以便对游戏进行合理调整。

另一方面,当前游戏市场龙蛇混杂,而射击类游戏以强操作和简单粗暴的快感体验,对射击类精准玩家拥有强力的付费吸引。

但参差不齐的游戏质量和合理引导射击,让传统射击手游付费状况并不乐观,付费率能达到20%的产品并不多见。《枪魂》经历了多次数据调整,在付费引导射击上做到了合理优化,保证了游戏的品质。

突破设定 射击综合体手游

第一人称射击手游,以身临其境的第一视角,简单快捷的游戏节奏,带给玩家超真实的视觉冲击,而第三人称射击游戏则可以更直观地看到角色动作,游戏流畅感和爽快体验大大增加。《枪魂》的射击玩法并没有严格的定位限定,反而将弹幕射击、第一人称射击、第三人称射击等特色结合到了一起。

据《枪魂》的制作人裴一帆先生介绍,游戏以“突破”为主题,力求在每个细节为玩家营造出不一样的体验。在操作上,突破了传统射击游戏方向键+射击键的形式,让玩家单手也可控制方向,实现闪避、翻滚等动作。在画质上突破了传统射击游戏动作表现力弱的特点,采用3D建模,配合实时光影捕捉技术,画面表现更有冲击力,角色动作、技能特效也更加逼真。

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制作人裴一帆

裴一帆还表示,这款游戏从立项开始,就以制作全新的射击游戏为目的,除了核心玩法和世界观背景,其他方面也做了不同程度的创新和尝试,希望带给玩家不一样的射击体验。

在当前卡牌、回合制充斥的手游市场中,3D射击手游《枪魂》确实能给人一种耳目一新的感觉。我们不缺技术也不缺时间,为什么没有《皇室战争》、《Pokemon GO》这种产品?正是因为我们缺少《枪魂》这种不断“突破”的精神。或许《枪魂》不拘一格的创新和尝试,能给国内手游行业带一波节奏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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