青羽
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300亿 VS 2万亿!电竞和体育市场之间存在多大距离?

对于电子竞技而言,虽然目前仍处于发展期,但其未来前景仍较为可人。

2016-08-18

欢聚时代公布第二季度财报:净营收19.808亿元

欢聚时代今天发布了截至6月30日的2016财年第二季度及全年财报。

2016-08-18

Twitch收购游戏社区Curse 月访问量将增加3000万人?

亚马逊又收购了一家视频游戏公司!

2016-08-17

人人Q2净亏损4610万美元 同比收窄34.4%

人人公布2016年第二季度财报。

2016-08-17

IDC:AR/VR市场营收2020年将达1620亿美元

据市场研究公司IDC公布的最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球增强现实和虚拟现实市场营收将在2020年达到1620亿美元。

2016-08-16

《列王的纷争》2016上半年平均月流水3.7亿

中文传媒发布第二季度主要经营数据公告。

2016-08-16

明年AR或将逐渐成熟并代替VR主导市场

AR/VR市场在2020年预计将创造共1200亿美元的市场总额,其中AR将占据其中的大份额达到900亿美元,剩下300亿美元留给VR。

2016-08-15

美媒:中国游戏产业高速发展 成经济新亮点

据估计,去年中国约有5.34亿电子游戏玩家。

2016-08-15
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