项目组称,比起短期营收,他们更看重游戏的长线运营。
目标是大众市场。
守护、渗透、扩圈,产品策略的三步骤。
想成为任天堂一样伟大的公司。
老IP也能玩出不一样的联动。
打工人苦996久矣。
腾讯今年第四次投资国内单机游戏厂商。
一件再正常不过的事情成了新闻。
一次线下娱乐布局。
正在打造一个完整的VR娱乐内容生态链。
这个代言人营销有什么不一样?
二次元 战棋,如何在市场突围?