不走“一波流”,而是挖掘长线内容。
实机未能展示游戏规划的所有内容。
让休闲玩法具备中度付费能力。
如何实现病毒式裂变传播?
它选了一条让许多FPS头疼的路。
我们之前或许未能看清抖音游戏内容生态的市场潜力。
我从未见过这么大的饼。
愈发激烈的IP战。
国风宇宙赛道的首位参赛者。
从手游到PC、VR游戏,他的团队仍只做想做的游戏。