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发布文章31

积分墙广告的七个真相

积分墙导的用户质量太低?苹果即将打压?会被其他广告取代?触控广告平台高级总监李健对目前关于积分墙广告的一些论调向葡萄君表述了他的看法。

2014-04-04

游戏创业团队的技术选型之Unreal

提到虚幻引擎(Unreal),在国内开发者中可能有这样一种认识,它太重、太复杂,不是非常适合初创团队的需求。但实际上,虚幻引擎有不少特性是能够很好地帮助创业团队的,使用虚幻引擎获得成功的创业团队也不少。

2014-03-20

葡萄君专访《命令与征服》设计师:RTS如何移动化?

目前,《命令与征服》3代与4代的的设计师Samuel Bass正在FUNPLUS(趣加游戏)工作,FUNPLUS的游戏主要在网页与移动平台运营,那么这位RTS游戏设计大牛会怎样把传统的即时战略类游戏带到移动端呢?带着这个问题我们采访了Samuel Bass本人。

2014-03-07

韩国手游出现新格局:Kakao上最近都流行什么

Kakao游戏平台作为韩国知名的游戏渠道之一,一直引领着韩国手机游戏的走向。

2014-03-06

【葡萄看韩国】韩国将开启手游内测时代

Naver支持,韩国将开启手游内测时代;GAMEHI发表2013年财政报告;喵版来自星星的你?;iga works与LINE联合拓展全球市场。

2014-03-03

韩国市场一周动态: Naver推出手机游戏平台 Kakao游戏平台4连发

据thisisgame报道,韩国互联网第一门户网站Naver在强化手机游戏渠道服务的同时,将推出自己的手机游戏平台。Naver的手机游戏平台采取类似Kakao游戏平台的做法,将导入3700万Naver用户作为支持。

2014-01-29

韩国人玩什么?看看Kakao游戏大奖

前不久,KakaoTalk进行了“2013Kakao游戏大奖”评选,选出了12款年度人气游戏。获奖的包括韩国企业SundayToz、Wemade、Netmarble等开发的游戏,也有英国King公司开发的《Candy Crush Saga》等海外作品。

2014-01-09
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