2014年度“中国游戏产业年会”参会人群指南
2014年12月17日-19日,以“游戏,梦想的翅膀”为主题的第十一届中国游戏产业年会将于在海南省海口市国际会议展览中心隆重举办,本次游戏产业年会主要议程包括年会大会、中国“游戏十强”大奖颁奖盛典、首届“中国游戏产品经理大会”、首届“中国国际游戏交易会”等。本次年会参与者主要包括游戏企业、第三方厂商、新闻媒体及个人参会者等,各自参会指南如下。
Robotoki放弃F2P模式之后,Nexon放弃了他们
在《人类元素》的开发过程中, Robotoki决定将他们的商业模式从F2P游戏转向收费游戏,这一决定导致此前向他们进行投资的韩国公司Nexon退出了游戏的开发计划。
周末了,来杯新鲜的僵尸果汁吧 | 周五游戏汇
“周五游戏汇”是游戏葡萄的内部活动,每个周五中午大家暂时放下手头繁重的工作,一起玩玩游戏、吃吃零食。葡萄君想通过这个栏目,想把活动中得到好评的那些有趣的游戏分享给大家。
PP助手10月游戏报告:新游中ARPG占比提升
PP助手10月共上线新游58款,卡牌依旧是新游主力军,直接占据半壁江山,对比9月虽然数量下降了,但占比却有了足量上升。此外10月新游中ARPG占比有所提升,我们预测受《天龙八部3D》影响,接下来ARPG新游的数量将持续增加。而9月火爆的放置类RPG在10月份仅剩新游一款,可怜火爆一时却不能颠倒众厂。
UC九游10月报告:卡牌游戏真的开始走下坡路?
本月九游平台上线新网游123款,其中卡牌游戏依然占据39的比例,与今年平均40左右的占比保持一致。但是我们也看到,在《刀塔传奇》和《放开那三国》之后已经很长时间没有卡牌游戏出头了,而RPG类却屡出大作。也许在风靡了一年多之后,卡牌游戏真的开始走下坡路了。在此也给广大开发者提个醒,如果现在立项真的要慎重考虑卡牌类型了。除了RPG之外,MOBA也被业内视作新的希望,而九游平台本月也已上线了3款该类型游
韩国游戏工作室4:33 Creative Lab获腾讯投资
据韩国先驱报及Business Korea报道,即时通信巨头腾讯以及 Line 联合对韩国的游戏工作室 4:33 Creative Lab 进行了 1.1 亿美元的战略投资。
Nexon第三季度收入近4亿美元 中韩市场贡献大
11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元约合3.95亿美元,比去年同期增长14,比预期增长了30亿韩元。净利136亿韩元,比预期增长45亿韩元,与去年同期相比涨幅达到69。
Facebook的手游成功出海之道
不同的游戏厂商目前都面临着同样的问题,首先是如何让外国玩家在芸芸众App中发现自己,即抓取新用户的问题;其次是如何让玩家日后重新回到游戏里,即提高留存率的问题。11月11日,香港品众携手Facebook在北京举行了“游戏”全球第一站:手游成功出海之道活动,会上嘉宾详细阐述了Facebook游戏平台的推广方案与玩家精准定位的技巧。
Zynga Q3业绩不敌King 《纪念碑谷》本周更新DLC | 欧美风向标
本报告是游戏葡萄观测2014.11.7-13的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。
2014移动棋牌游戏行业报告:安卓留存率仅次于益智类与RPG
TalkingData今日发布了2014年移动棋牌游戏行业报告,2014移动棋牌游戏用户占比6.4,在移动游戏中排名第六位,移动棋牌游戏在安卓平台的留存率仅次于益智类与RPG。
2014年“十大海外拓展企业”大奖申报20日正式截止
作为中国“游戏十强”大奖评选历史最悠久、最具分量的奖项之一,2014年度“十大海外拓展企业”大奖得到了国产游戏厂商的积极响应,本次申报将于本月20日正式截止,有意角逐着请从速。
网易Q3财报:在线游戏环比增长5.3%
11月13日消息,网易今天宣布了公司截止到2014年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易三季度总收入为33.26亿元人民币5.42亿美元,同比增长32.3,三大业务收入均创历史新高,净利润11.59亿元人民币1.89亿美元,同比增长10.6;其中在线游戏服务收入为24.60亿元人民币4.01亿美元。