呆嫖
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从异性交互中寻找社交痛点,陌陌新作《心动劲舞团》玩病毒营销

近日,由久游网官方授权,陌陌游戏发行的《心动劲舞团》正式开启公测。在上线后3日内,《心动劲舞团》曾冲至iOS免费榜首,并持续达10小时之久。

2016-06-07

突围·手游&应用的海内外破局之道

自2015年资本寒冬来袭,手游、APP应用行业渐入低迷,一时间“坍塌”、“泡沫”、“降温”等质疑声不绝于耳。受大环境影响,成都开发者不免受到一些冲击,即便如此,这里依然涌现出诸如苍翼之刃、三剑豪、Power Clean之类的优质手游和应用,给市场注入一针强心剂。新的市场环境下,如何困局突围成为了业界关注的焦点。

2016-06-07

52Game游戏创客沙龙正式召开 各路精英齐聚京城首站

6月6日,由52Game主办的“2016游戏创客沙龙”于北京诚意召开,会议围绕“游戏如何借力泛娱乐·破冰”展开讨论。

2016-06-07

VR不开车,开车不VR:使用VR产品对人体有哪些危害?

本文来自知乎网友“胡痴儿2.0”在《使用VR产品对人体有哪些危害?》下的回答,授权游戏葡萄转载发布。

2016-06-07

阮佳:游戏美术如何在个性化风格与客户需求之间取得平衡?

本文为阮佳在腾讯GAD游戏开发者峰会美术分论坛上的演讲,经葡萄君整理发布。

2016-06-07

风云回首:曾经的中国十大金牌制作人,如今命运大相径庭

本文由匿名作者投稿,授权游戏葡萄发布。

2016-06-06

寒冬之下如何借力泛娱乐破冰 52Game邀你探讨游戏创业新课题

​日前, 泛娱乐已成为游戏行业的绝对热点。但在市场份额过度集中、大厂商渠道垄断、以及“资本寒冬”等多重冲击下,中小团队的游戏创业之路依然面临着重重挑战。为帮助中小团队破除资本寒冰,52Game游戏创客平台将在6月6日于北京开启2016游戏创客沙龙,并邀请Dataeye CEO汪祥斌、盖亚娱乐合伙人丁昆等多位行业资深人士,围绕“游戏如何借力泛娱乐 · 破冰”展开讨论,分享大量干货资讯。

2016-06-03

bilibili宣布独家代理超人气动漫IP《魔法少女小圆》正版手游

6月2日消息,bilibili宣布获得日本著名动漫IP《剧场版 魔法少女小圆 [前篇] 起始的物语/ [后篇] 永远的物语》手游代理权,游戏将于年内上线。

2016-06-03

《仙境传说》正版手游《天天打波利》6月1日公测

首款《仙境传说》正版授权的放置手游《天天打波利》自4月28日登录App Store后,就获得了iOS玩家的认可和好评。

2016-06-02

IP热下的双生花 网文IP手游化需要做到这三点

从2013年开始,网文IP的作用被逐渐挖掘出来,到了2015年,IP概念持续热化,优质网文IP价值愈加明显。囤积热门网文IP,成为游戏开发商们的共同目标,唐家三少、耳根、天蚕土豆等网络作家的热门作品版权也陆续被游戏厂商买断。

2016-06-01

分享时代来势凶猛“魔百WiFi”再掀连网热潮

“分享经济”是近年来不断被提及的一个词语,今年更是首次被写入《政府工作报告》。在时下的这个互联网时代,越来越多人走到共享行列之中,在“互联网 ”带动分享经济快速发展这个风口上,一款基于分享而出现的产品——魔百WiFi已经蓄势待发。

2016-05-31
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