呆嫖
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ThinkingGame:游戏运营人的成长灯塔

现今,游戏作为放松身心、释放压力的精神粮食,在泛娱乐普遍发展的社会生活中已经非常重要的组成之一。

2016-05-17

布局细分领域,英雄互娱自研《巅峰战舰》或成军事玩家新宠

葡萄君曾说过《巅峰战舰》是品质感最像端游的一款海战类手游,果然不负众望,安卓上线后的三天内,《巅峰战舰》积累了大量活跃用户,并有望成为军事类题材玩家新宠。

2016-05-17

ThinkingGame:游戏中破坏玩家乐趣的陷阱

如果,你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点,即关于游戏机制,展示层,互动设计,玩家情绪,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。这便是本文关于破坏游戏中玩家乐趣的陷阱。

2016-05-16

《倩女幽魂》手游登顶免费榜背后的网易IP战略逻辑

在5月14日的App Store免费排行榜上,网易首发的《倩女幽魂》手游版强势登顶。

2016-05-15

《魔法学园》今日登陆App Store获推荐 bilibili发力模拟经营

游戏葡萄5月13日消息,模拟经营手游《魔法学园》今日登陆App Store,游戏一经推出便获得“本周新游”推荐。

2016-05-14

英雄互娱发布HPL2016赛事规划,《巅峰战舰》成首个TPS海战比赛项目

5月13日,英雄互娱举办HPL2016年度赛事战略发布会暨《巅峰战舰》安卓全平台上线仪式。

2016-05-14

PVP玩家流失和《守望先锋》的对策分析

本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现,本文为下篇。

2016-05-14

网游让玩家长时间留存的究竟是PVP还是PVE?

本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现。

2016-05-13

腾讯是如何在5年内将英雄联盟打造成最顶尖电竞赛事的?

本文转载自公众号“懒熊体育”,微信号lanxionglanqiu

2016-05-12

《影之刃2》:移动电竞的新兵能否赶上格斗游戏的新风口

手游市场上从来都不缺同质化产品,在成熟类型市场愈发饱和的同时,越来越多的玩家也正在寻求不一样的作品。近期,《影之刃2》工程测试在iOS和安卓双端同步开启。

2016-05-12
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