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eMarketer:2015年美国手机游戏用户将超1.5亿 广告支出增长落后

美国移动游戏用户数量庞大,而且正在增长。eMarketer 预测2015年美国手机游戏用户将首次超过总人口的一半。

2015-07-17

2015年中国互联网百强公布:多家游戏公司上榜

百强企业2014年的互联网业务收入总额达到5735亿元,占我国2014年信息消费总额的20.5%。百强企业总体收入同比增速达到47%,带动信息消费增长7.7%,贡献了42.3%的信息消费增量,

2015-07-17

Netmarble公布下半年事业 31款手游产品线正式曝光

韩国手游研发巨头Netmarble公布了公司从今年下半年至明年上半年的事业线,囊括多个领域的31款手游产品引人注目。

2015-07-17

迅游科技与昆仑万维相继发布半年度业绩预告

迅游科技与昆仑万维相继发布2015年半年度业绩预告,较去年同期盈利均有下降。

2015-07-16

解决手游翻译两大痛点 OneSky成手游开发者新选择

全球化已经成为移动互联网行业近年来持续升温的热点,特别是在移动游戏领域,越来越多的企业正在谋求海外市场的发展。翻译服务作为游戏行业重要的服务项目之一,也愈发受到重视。

2015-07-06

瑞典传媒集团宣布出资5亿收购ESL 将获74股权

MTG总裁表示,目前电竞粉丝的人数已经超过冰球,但人均游戏花费才刚刚超过2美元,这意味该市场仍有巨大的潜力可挖。

2015-07-02

索尼微软游戏机入华遇冷:用户偏爱PC和手机

虽然中国解除了家用游戏机禁令,使得微软Xbox One和索尼PlayStation 4两款游戏机可以在国内合法销售,但这尚未改变中国玩家的消费习惯。

2015-07-02

BlueStacks推Mac版模拟器: 在电脑上玩手机游戏

本周三,BlueStacks正式推出了Mac版BlueStacks App Player,允许Mac用户进行手机游戏。

2015-07-02

蓝色光标拟6500万元增持两游戏营销子公司

A股公关公司蓝色光标拟斥资约6500万元增持两非全资游戏推广子公司股权。

2015-07-02

微软推“我的世界之教育版”:欲打造动态课堂

微软与多所学校联手,向学生推广《我的世界》,而教师则能在项目论坛上进行意见、经验交流。

2015-07-01

添田武人:希望齐心协力壮大中国电视主机游戏业务

中文化的国内产品,将成索尼电脑娱乐国内业务重点。

2015-07-01

中国二次元消费者2.6亿 动漫投资略显冷清

中国二次元消费者2.6亿规模,“95后”和“00后”占据很大市场。

2015-07-01
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