到底是谁干掉了微软和索尼?丨葡萄一周

文/ 梦芽 2015-11-22 20:35:32

「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点 | 平台游戏都死光了

今天葡萄君要安利一段视频,视频主角是两大游戏主机巨头——微软和索尼。

视频将两大平台之间的战争直接以一场海战来演绎。我们可以看到在这场战争里,游戏主机及游戏角色都化身成了各自的士兵。

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而玩家的身份更是不同于传统认知中的上帝,在视频中玩家是作为奴隶出现的(似乎和我们的感受更接近呢)。自然这场战役的目的就是要虏获更多的奴隶。

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视频的精彩之处不仅在于把真实的竞争生动化,更在于作者把很多我们熟知的梗都巧妙的放进了视频里面。笑点密集。

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比如任天堂姗姗来迟,和微软、索尼的豪华战队相比,显得十分寒酸。

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再比如玩家的对话是这样的。

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当然视频的最高潮还是一个强大boss的出现,瞬间使得所有主机四处逃窜,而这家伙几乎仅用吹灰之力就干掉了微软和索尼。

如果你能坚持到3:10,正片环节自然会揭晓到底是谁干翻了微软和索尼这两艘大船。话不多说,一起感受下。

友情提示:最后结局有点污,但请不要在意这些细节(捂脸)。


本周重要新闻:

金利科技终止筹划收购第七大道

游戏葡萄曾在9月份报道过金利科技拟收购第七大道的消息,而近日,金利科技发布公告称其决定终止筹划收购第七大道的重大资产重组事项,但并未说明详细缘由。

金利科技表示,终止筹划重大资产重组事项并不会对公司目前经营造成不利影响。公司在未来的经营和发展中,将会更加努力利用现有优势资源积极创造有利条件,进一步完善公司业务布局,寻找新的盈利增长点,提升公司盈利能力和综合竞争力,不断将企业做大做强,为投资者创造更大价值,保障投资者的利益。

Valve将与暴雪继续推进《刀塔传奇》诉讼案

威尔乌集团和暴雪娱乐公司近日表示将继续推进在北京市海淀区人民法院提起的针对莉莉丝与中清龙图的著作权、商标权及不正当竞争诉讼。这起诉讼由威尔乌集团在四月发起并由法院立案,暴雪娱乐于六月九日经法院通知作为该诉讼第三人加入。

9月17日,《刀塔传奇》发行商中清龙图收到海淀区人民法院的《应诉通知书》,《应诉通知书》中表示Valve将北京中清龙图网络技术有限公司和莉莉丝科技上海有限公司以著作权、商标专用权侵权及不正当竞争为由告上法院。9月23日,《刀塔传奇》官方在论坛、贴吧以及游戏内发布公告称《刀塔传奇》不会停止运营。10月7日,《刀塔传奇》从App Store下架,同时玩家充值通道关闭。

史玉柱为巨人生日献礼:免掉133名干部,管理层级削三级

巨人网络实际控制人史玉柱于18日发微博称,已经退休长达6年的他最近使出了砍向巨人的“三板斧”,其中第一项便是免掉了133名干部。

史玉柱表示,巨人网络成立了已有11年,已经不算年轻。尽管已经退休了长达6年,但作为巨人的实际控制人,史玉柱最近向巨人砍出了他的“三板斧”:一,免掉133名干部,干部总数从160名降为27名,六层官僚管理层级削为三层,权力下放;二,战略调整,以手游为主,聚焦精品;三,文化改造,向陋习开刀,唤回创业激情。

诺亦腾完成新一轮融资,估值过两亿美元

动作捕捉技术研究公司诺亦腾于15日公布其刚完成新一轮融资的消息,并表示在完成融资之后诺亦腾的总体估值超过两亿美元。但并未透露该轮融资具体金额。

北京诺亦腾科技成立于2012年,并于次年试销售了首批动作捕捉系统产品,目前已基于其动作捕捉技术推出了多个产品及多项服务,已经将多项技术应用于游戏、体育、医学等数个领域。

电竞豪门DK解散,CEO:电竞俱乐部是弱势群体

DK电子竞技俱乐部于16日晚发布官方公告,宣布俱乐部正式解散。其于2011年初和2013年末建立的阵容被称为“银河战舰”,俱乐部就此解散,难免让人有些唏嘘。

DK电子竞技俱乐部成立于2010年,曾于2011年下半年豪取九冠,2011年G联赛前三赛季三冠王,2012年DOTA2第二届TI2国际邀请赛殿军,2013年DOTA2第三届TI3国际邀请赛并列第五名,2013年第一届WPC-ACE世界电子职业精英赛冠军,2014年Starladder9世界冠军以及2014年DOTA2第四届TI4国际邀请赛殿军。

华谊兄弟19亿元入股英雄互娱,占股20%

华谊兄弟于18日发布公告称拟投资人民币19亿元入股英雄互娱,占股20%。根据公告内容,华谊兄弟与实际控制方(实际控制人:应书岭,控股股东:天津迪诺投资管理有限公司)及英雄互娱签署了《股权投资协议书》,依据协议项下的条款和条件,华谊兄弟同意向英雄互娱投资人民币19 亿元,认购目标公司2770万股的新增股份(占本次增资完毕后目标公司股份总额的 20%)。

华谊兄弟表示,通过投资目标公司,公司布局电子体育竞技游戏领域,进一步增强公司在游戏产业链上的控制力,有利于完善公司在互联网娱乐业务板块的布局,也有利于公司大娱乐战略的有效落实。

游久游戏拟收购盛月网络100%股权,涉足海外业务

11月19日, 游久游戏(600652)发公告表示即将召开投资者说明会宣布复牌时间,同时,游久游戏透露公司正在积极谋划收购盛月网络100%股权,但目前并未透漏具体收购金额。游久CEO刘亮曾在公开场合表示,目前海外优质标的估值仅为国内两成。或许未来海外的某些标的将很有可能是游久继续收入囊中的目标。

盛月网络(Game Moon)成立于2013年,是一家海外发行公司,其代表产品有《君临天下》《龙枪觉醒》《暖暖环游世界》等游戏。事实上从近期国内的一些游戏公司频频与海外业务进行互动来看,游久从对外宣布资产重组开始,其标的不是涉及到海外资产,就是与海外一线游戏公司进行合作,其全球化布局已经相当明显。

盛大游戏将于本月底完成私有化并退市

盛大游戏私有化协议于近日取得了最新进展。中融集团于18日晚发布公告表示盛大游戏将于月底完成私有化并退市。

公告表明,11 月 18 日上午 10 时在香港召开的盛大游戏股东大会审议通过了同意盛大游戏与 Capitalhold Limited(中绒集团所参与的私有化财团控股的公司)以及 Capitalcorp Limited(Capitalhold Limited 的子公司)于 2015 年 4月 3 日签署并于 2015 年 9 月 23 日修订的合并协议项下的全部交易内容的议案。在上述合并交易交割完成后,盛大游戏将不再于美国纳斯达克证券交易所挂牌交易。

《军武次位面》获得真格基金1000万Pre-A轮融资

军事网络节目《军武次位面》的出品方光速时光于19日宣布获得真格基金领投的超过1000万元人民币Pre-A轮投资。

光速时光成立于2015年5月份,由前资深媒体人曾航和《军武次位面》的原作者Crazy262等人一同创办,其核心视频制作团队来自凤凰卫视等地,视频内容制作经验丰富,《军武次位面》亦被认为是中国最受欢迎的互联网军事节目之一。光速时光CEO曾航表示,未来10年整个影视IP的价值都会大幅升值,其变现手段将会越来越多元化,并相信在探索类视频这个领域,好的网络视频节目的价值将会充分凸显。

陌陌Q3移动游戏营收950万美元,同比增长287%

近日,陌陌科技(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了2015年第三季度财报,财报显示,2015年第三季度,陌陌移动游戏营收为950万美元,占总营收的25.3%,比去年同期相比增长287%。

根据其财报中的分析内容,陌陌本季度移动游戏营收的增加,主要是由于公司自营游戏的数量增加,以及陌陌平台上的活跃游戏玩家数量的增长。针对未来的发展,陌陌CEO唐岩表示:“构建精彩的社交体验和创立革新的社交方式仍然是我们团队的优先主旨。”

金山发布2015Q3财报:网游收益3.3亿元

近日,金山软件发布了Q3未经审核业绩报告。根据报告内容,金山第三季度营收15.07亿元,相比上季度提高了18%,同比增长77%;盈利4755万元,相比上季度下降49%,同比下降79%。网游方面收益为3.309亿元,和第二季度相比增长11%,较上年同期增长9%。此外猎豹移动和办公软件及其他业务的收益分别占第三季度收益总额的64%和14%。

金山在报告中指出,来自网络游戏业务的收益主要由运营自主研发的客户端网络游戏、手机游戏以及游戏授权服务产生的收益组成。报告中分析称,,11%的环比增长主要受《剑网3》六周年活动影响而带动了《剑网3》收入的强势增长,9%的同比增长主要得益于《剑网3》继续提升游戏体验而取得的增长。另外,移动游戏业务贡献较小部分的收入。

天舟文化拟收购3家网游公司

天舟文化近日发布公告表示,天舟文化目前正在与3家网络游戏及运营公司进行了接洽,并初步确定了以现金收购其中1家网络游戏运营公司,并以发行股份及支付现金相结合的方式并购其他2家网络游戏公司。

天舟文化于2014年5月开始合并子公司神奇时代,新增了移动游戏业务,该业务2014年5-12月营业收入1.56亿元,净利润9700万元。

昆仑万维全资子公司入股洋钱罐9300万元,占股20%

昆仑万维近日发布公告表示,为拓展自己在互联网金融领域的布局,昆仑万维全资子公司昆仑香港将以货币方式向洋钱罐投资总计9300万人民币。

本次投资完成后,昆仑香港直接持有洋钱罐 20%的股份。昆仑万维认为本次投资能有效提升公司的战略发展空间,将为公司带来更多的发展契机及更多的利润增长点,符合全体股东的利益和公司战略发展的需求。

角川发布Q2Q3累计财报:总营收932亿日元,游戏扭亏为盈

角川Games于11月12日发布Q2Q3累计财报,其中营收为932亿日元,营业利润为35亿日元,经常利润为42亿日元,最终利润为19亿日元。

角川表示影像IP、直播、手机以及游戏等业务均对营收做出了贡献。其中,角川发布的几款游戏如《舰队收藏》等表现优异,使其游戏业务扭亏为盈。

gumi正式涉足VR,成立子公司扶植VR创业

gumi于11月16表示将于12月1日设立创业援助公司Tokyo VR Startups(简称TVS),全力支持开发运用VR技术产品的创业公司。TVS的注册资本为1750万日元,为gumi的全资子公司。

gumi认为今后VR市场将会进一步发展壮大,并试图通过设立TVS扶植VR创业公司,来为培育更多代表日本的VR技术公司做贡献。虽然手游业界随着智能手机的普及而有所成长,但近年来用户需求在持续多样化,具有较高游戏亲和性的VR技术就大受关注。

世嘉与LINE达成合作,将在游戏领域进行市场营销

世嘉与LINE于11月18日表示,将在游戏领域合作,推进市场营销将,利用世嘉在手游领域取得的成就和LINE的用户基础以及在游戏平台的成就,以开发推广优质的手游内容。

在本次合作中,世嘉将充当发行商的角色,LINE则负责市场营销工作,开发、策划、运营均在LINE GAME的平台上开展。今年冬季将联手后发行第一款动作类RPG并以此为契机,在今后进一步强化伙伴关系。


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