上帝是个球
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手游掀游戏公司上市潮 美股市场吐故纳新

兵无常势,水无常形。就在传统游戏公司业绩纷纷下滑之际,一股手游新势力已经为资本市场做好了准备。

2014-04-15

人均消费最高的十款网游

免费游戏成为最赚钱的游戏模式,这大概是游戏开发商最为成功的“产品”之一,继之前公布2013年在全球盈利最高的十大免费游戏之后,美国市场数据调研机构SuperData公布了人均消费最高的十款网游。其中Wargaming旗下军事网游《坦克世界》玩家于游戏中的平均付费金额为4.51美金;其次为Valve旗下的《军团要塞2》。

2014-04-15

游戏QA:赚卖白菜的钱,操卖白粉的心

在开始之前,我想提醒你们,接下来的内容都是我的个人想法,但都整理自我在游戏行业中听到的和看到的。我还会分享运用在我们Paradox Interactive(译者注:瑞典著名历史策略开发商,代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列等。)的游戏测试团队中的一些理念。

2014-04-12

击穿ACG用户前,先击穿意淫与成见

首先普及一下ACG的概念,ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,现在也常和二次元一词划等号,泛指那些爱好动漫及动漫衍生事物的群体。ACG是非常庞大的群体,并且很大一部分并非90后。

2014-04-12

《雨血》《影之刃》制作人梁其伟,谈国产单机游戏现状

《雨血》《影之刃》制作人梁其伟,谈国产单机游戏现状,关于国产单机游戏为什么发展不起来?

2014-04-11

尹庆:一个85后创业者的三年奋战

尹庆作为一个准85后,在游戏圈以诸多名号闻名,比如说“臀部最翘的CEO”,再比如说他“打得一手好德州扑克”。他创立的萌果游戏,也被认作是上海滩数一数二的研发商。那么这个年轻的创业者、黑马大赛曾经的冠军,对创业,对中国手机游戏市场的发展有着怎样的看法?游戏葡萄带着这些问题专门采访了萌果游戏CEO尹庆。

2014-04-11

经典的游戏LOGO集合——如何塑造游戏完美的品牌形象

LOGO是公司是一款游戏对外宣传,是图像识别的主要品牌文化。

2014-04-10

“车库”里的《炉石传说》:更小、更快的暴雪

暴雪正在发生改变,如果你知道《炉石传说》只是由一个15人团队开发完成的话,你或许会认同这一点。更小、更快,暴雪似乎正在谋求这样的转变,“车库式”的开发,接下来他们会进行更多这样的尝试。

2014-04-10

钓鱼发烧友为什么这么好玩?

为什么《钓鱼发烧友》这么好玩?如果非要分析,我们认为一方面它极大程度地还原了钓鱼的现实体验,同时放大快感,减少等待,另一方面,它让新手也可以轻松地获得成功钓到大鱼的兴奋感和爽快体验。

2014-04-10

韩国政府与中国政府对游戏产业的支持隔差在15%以上

4月4日,在韩国互联网电子娱乐协会举办的第三次文化育成委员会上,韩国总统朴槿惠发表声明,表示支持韩国游戏产业突破性革新。

2014-04-09

2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答

本文由 伯乐在线 - kimylrong 翻译自 stackoverflow。关于2048游戏的最佳算法

2014-04-09

【葡萄资本】中青宝收购上海美峰等三家手游公司 Colopl公开招股92亿日元

中青宝收购上海美峰等三家手游公司 Colopl公开招股92亿日元

2014-04-09
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