一款游戏的销量高开低走是非常常见的情况,很多游戏的销量主要集中在游戏发售后的两个月内,再之后就比较难有较大的提升。但在这方面,《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)绝对是一个异类。
作为一款2015年底上线的游戏,《彩虹六号:围攻》被育碧了寄予厚望,甚至表示其销量将会超过当时已经卖出700万份的《孤岛惊魂4》(Fra Cry 4)。要知道,之前的几作《彩虹六号》平均只有300多万份的销量。
实际上,在发售之初,《彩虹六号:围攻》也的确算得上是惨淡。一方面是系列老玩家认为《彩虹六号》的新作应该是一款侧重单人游戏的产品,所以对《围攻》并不是很买账;另一方面,因为育碧一贯的Bug体质,导致了发售之后的几周一直存在着服务器问题,可选干员也非常少,很快就流失了很大一部分玩家。
不过《彩虹六号:围攻》的研发团队——蒙特利尔工作室并没有就此放弃。在接下来的一年之内,蒙特利尔工作室不断的完善游戏机制,增加干员,修复Bug,没日没夜的在论坛里倾听玩家对于游戏的意见与建议,并对其做出解释与回应。
依靠着工作室对于产品的不断优化与迭代,《彩虹六号:围攻》终于在17年前做出了1000万份销量的成绩,兑现了当年育碧“超过《孤岛惊魂4》销量”的承诺。
但蒙特利尔工作室并没有就此止步,依然在17年重复16年的工作,对游戏进行着完善。这也让《彩虹六号:围攻》成为了游戏圈中一个低开高走的异类:16年销量1000万份,到17年底的总销量已经达到了2500万份。此时恰逢《彩虹六号:围攻》第二年第四赛季“白噪音行动”开始。
而仅仅不到五个月的时间,第三年第一赛季的“奇美拉行动”接手“白噪音行动”之后,《彩虹六号:围攻》的销量已经超过了3000万份。也就是说,在“白噪音行动”至“奇美拉行动”的这段时间里,《彩虹六号:围攻》的销量正以每月超100万份的速度增长着。
耐人寻味的是,就在今年3月初,腾讯曾经发布过调查问卷,询问玩家是否有尝试《彩虹六号:围攻》意愿。
紧接着来到3月下旬,育碧终于从金融巨鳄维旺迪长达三年的恶意收购案中解脱出来,以20亿欧元的价格回购了维旺迪所持的所有27.3%的育碧股份,并逼迫维旺迪承诺未来五年内不会再入股育碧。
出手帮助的育碧打败维旺迪的,正是中国游戏厂商腾讯。赶走维旺迪之后,腾讯以长期投资人的身份收购了育碧5%的股份,总价约为4.52亿元。
但腾讯并不是下一个维旺迪,在收购5%的股份之后,腾讯表示不会增加其在育碧的股权与投票权,也不会转让其股份。然而相对应的,腾讯将和育碧达成战略合作伙伴关系,未来将会把育碧旗下的多款游戏带入中国市场。其中最受人瞩目的,也许就是这款全球用户数超3000万人的《彩虹六号:围攻》。