葡萄月
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冰川网络发布《远征手游》,小目标10个亿

5月26日,冰川网络在珠海召开了《远征手游》发布会。

2018-05-27

游族、电魂、天神等大厂都在用,这款数据分析系统缘何受青睐?

怎样才能在现在这个快速迭代的手游市场做好精细化运营呢?

2018-05-24

吃鸡游戏百人语音,如何实现“听声辩位”找队友

吃鸡游戏需要让玩家能通过声音辨析队友位置与距离的功能。

2018-05-14

Sensor Tower Q1报告:《刺激战场》登顶全球下载榜

腾讯的《绝地求生:刺激战场》是全球下载量最大的游戏产品

2018-05-04

紧跟吃鸡的热潮,暴雪或将推一款大逃杀游戏

动视的管理层表示,“《堡垒之夜》与《绝地求生》的火爆正在拓宽游戏产业的边界 动视很快将弄清如何从这些创新中汲取灵感”。”

2018-05-04

腾讯发布两款FIFA新作,确定将与世界杯联动

此次腾讯代理两款游戏主要是深度连接游戏与传统足球,在国内推动中国足球文化的发展。

2018-05-04

接任社长后缩减决策层?古川俊太郎将改变任天堂多少

此次缩减决策人数,也许将提升任天堂对于新内容的敏锐程度,帮助公司在变化快速的移动游戏产业跟上时代的节奏。

2018-05-02

22款新产品,5大战略方向,万达院线如何去走在游戏圈的第二年?

4月29日,万达院线游戏在山东青岛举办发布会

2018-04-30
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