原文作者Dean Takahashi,由游戏葡萄编译自GamesBeat
今天晚上(北京时间)在美国洛杉矶举办的E3大展会出现什么呢?我非常期待的是两件完全不同的事情。
E3 2014会在北京时间6月10日0:30以微软的发布会开场,紧接着是EA、育碧和Sony的发布会。在周二,任天堂会召开网络发布会,但任天堂的总裁岩田聪因健康原因将无法出席。我们将会听到一大堆有关游戏的光明未来的承诺,希望业界能够兑现他们的许诺。
到星期二中午(洛杉矶时间)的时候,展厅将开放给45000名参会者。今年,整个展会会更好预测,因为硬件部分的重头戏——微软和Sony的次世代主机——已经在去年发布了。现在我们可以关注游戏,不用再去操心主机的问题。在E3之前,许多游戏把发布时间推迟到了2015年,有一些游戏已经提前泄露。因此,我非常担心今年的E3没有足够的惊喜。
我最担心的事情之一就是还有没有人会留意任天堂。这家公司不打算举办正式的发布会。任天堂含糊地称他们与众不同的地方是他们的游戏能够提高我们的生活质量。但是现在,已经有一大票的公司这么说了,比如刚刚发布HealtKit的Apple和开发锻炼脑力游戏的Lumosity。任天堂还表示他们目前不会发布新平台来取代Wii U或者3DS。Wii U现在正在面临大麻烦,而3DS虽然现在表现还很出色,销量却并没有追上它的上一代(NDS)。如果任天堂只发布了几款游戏,那显然不可能改变他们自己的窘况。
我希望任天堂能给我一个惊喜,但我很怀疑这并不可能。我希望他们能够展现出一些危机感。任天堂现在腹背受敌,主机有微软和Sony的强劲攻势,移动端则有免费手机游戏的突然袭击。今年,Newzoo预测Apple、King(《Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)》的开发商)和Supercell(《Clash of Clans(部落冲突)》的开发商)的游戏收入都能超过任天堂。任天堂,请证明我们都是错的。
即使我们忘掉任天堂,我还有要担心的事情。娱乐软件协会的董事长 Mike Gallagher对于E3的到来非常兴奋,他称之为“电子游戏的‘超级碗’”。但我觉得他太兴奋了。我看了看展会的主要构成——世界上的主机游戏制作者——我觉得他们可能会把事情搞砸。他们有一个金子般的机会,来创造游戏的黄金时代——产业扩张到了几乎所有的终端:主机,电脑,移动平台,社交,在线,还有别的新型平台。看着EA的季度财报,他们的各类游戏业务都获得增长,超出了预期,这很让人高兴。但转变依然很小。
我看到了些许的进步。育碧的开放世界黑客游戏《Watch Dogs(看门狗)》在发售首周就卖出了超过400万份。这个游戏里就有现实、网络、移动三个维度。它有很有意思的多人竞赛和一个配套的App,让你可以在iPad上游戏。它看起来能够成为全球范围内的大作。我已经完成了大概25个任务,但还没有感到厌烦。这样的新模式有潜力一鸣惊人,并可以轻易地带动跨平台。
同时,我还看到了一些倒退。育碧推迟了《Tom Clancy’s The Division》到2014年。华纳兄弟推迟了《Dying Light》和《 Batman:Arkham Knight(蝙蝠侠:阿克汉姆骑士)》,也推迟到了2015年。微软的《Halo 5(光晕5)》和《Quantum Break(量子爆破)》,还是推迟到了2015年。同样问题还出现在Sony的《The Order: 1886(秩序:1886)》和CD Projekt的《The Witcher 3(巫师3)》,还有Warner的《Mad Max》。最糟糕的是,Valve也推迟了他们的Steam游戏主机。
主机和PC游戏厂商加倍下注在了更少的游戏上。他们观察到了对高质量游戏的需求不断增加,因此他们放弃了模仿的游戏或是实验游戏,专注于最能满足需求的游戏。这让玩家的选择更少了,但体验会更好、更持久。这些公司对放慢为次世代主机制作游戏非常乐观。理论依据是为Xbox One和PS4制作游戏会更简单,因为它们都使用基于PC的X86架构。
但这些主要游戏的推迟——Gallagher把原因归结为次世代硬件需要磨合时间——意味着真正的开发并不如大家所想的容易。因此主机游戏制作者们才会推迟发布游戏的时间,还不止一点。这会让产业暂时收缩,也会带来一些危机感。
我会同意Gallagher说的这次在展会很激动人心,前提是有更多关于其它游戏平台的内容。Sony会说一些关于他们的虚拟现实头戴装置Project Morpheus的东西。我们也能够看到Oculus Rift上出现更多可玩的内容,这个虚拟现实设备已经俘获了太多游戏人的想象力。
与此同时,手游公司也是后来居上者。近期在安卓市场发布的手游《Machine Zone’s Game of War: Fire Age》,就是一款本应出现在主机游戏市场,却在手游市场中低调地赚的盆满钵满的案例。
可以想见,不少手游公司一定会出席展会,但是相对于传统主机开发厂商来说毕竟是少数。同时我们更好奇,Amazon究竟打算在6月18号发表什么计划?这个计划会给玩家带来什么好处?
我十分确信,将会在2017年达到350亿美元收入的移动游戏产业,会觉得自己被冷落了。确实,对于他们来说E3实在是太浮夸、太昂贵了,也没有瞄准手游公司的受众。我情愿E3与这些厂商有关,但我担心他们更多地只是在一旁观望。与此相反,几乎50%的GDC(游戏开发者大会)的参与者是独立游戏开发者。如果E3无法将自己与移动游戏公司联系得更加紧密,那么它将注定会走上末路。正如上周被苹果的Metal图像技术的揭幕所印证的,移动游戏正在高速发展。炫酷的平板游戏,比如即将上架的《Vain Glory》,也能够吸引传统的主机和电脑游戏玩家。
这些小家伙就是虎视眈眈的土匪。如果做的够好,他们完全可以抢走属于核心主机游戏的需求,只不过他们现在并没有采取行动。Apple本可以给主机市场掀起一场更大的风暴,但是他们并没有发布任何新硬件。这就好比给传统的主机市场宣布了一场缓刑。过渡时期将会慢慢到来,我不得不承认,尽管我不愿见到传统核心主机在移动游戏宣战之前就已沉沦。
我希望看到游戏开发者们能够好好处理这段过渡期,而不是被它击垮。Sony的PS的新技术将会在PS4上提供一项基于云的游戏体验。这也许会是一道链接物理和数字游戏平台的桥梁。但是这可能会来得有点晚。
必须承认,索尼很好地执行了PS4的发行策略,所以他们在五个月内销售了超过700万台。《Call of Duty: Advanced Warfare(使命召唤:高级战争)》和《Assassin’s Creed Unity(刺客信条:团结)》也许也会成为玩家的宠儿。而科幻射击游戏《命运(Destiny)》——《Halo(光晕)》制作团队的新作——将会于今年九月面世。同时,也还有其他很多有创意的游戏将会在十月上架。而售出了3300万套游戏的《Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5)》则向我们演示了如何用一款重度游戏打出一记本垒打。
也许我担心的太多了。我总是为了未来瞎操心。但是我会依然保持乐观。作为玩家,我们同样扎根于这个行业。但是传统游戏公司却不能拥有我们的未来,他们只是代为保管。如果我们并不喜欢他们提供给我们的,我们就会将未来收回,然后托付给其他人。
好了,和你们在E3见!