守夜的查理
守夜的查理
发布文章43

这款付费榜第三的游戏并不完美,却让我重新对RTS手游产生了期待|钢铁战队

如何让玩家觉得自己注意力的投入是有所回报的,是《钢铁战队》将要面对的一个难题。

2017-09-25

暴雪嘉年华前瞻:盛宴即将开始

一年一度的暴雪嘉年华即将拉开帷幕。对于世界各地数千万暴雪的游戏拥趸来说,这无异于一场狂欢。本次嘉年华葡萄君有幸亲临现场,为读者们带来第一时间的前线播报。

2014-11-08

游戏的创意要从哪里来?

创意到底有没有价值?现在行业中流行的论调是“创意一文不值”,理由是每个人都有大把的创意,不但创意泛滥,而且大部分都异想天开、难以执行。的确,这样的“创意”几乎没有价值;但葡萄君今天要讨论的创意并不是这种一拍脑门就冒出来的点子。

2014-10-31

那么问题来了:靠谱策划哪里找?

在上一期文章《怎样挑选靠谱的策划》中,我们谈到了怎么样鉴定一个策划是不是靠谱,您可以点击底部的阅读原文查看这篇文章。文章发出后,有读者朋友问了一个很有意思的问题:我知道怎么挑策划了,可是要上哪里才能找到好策划呢?

2014-10-23

怎样挑选靠谱的策划?

在招聘的时候,怎么检验一个游戏策划是不是靠谱呢?

2014-10-17

一款众筹成功的游戏为什么反而卖不动?

众筹成功后,游戏开发者还将面对哪些问题?一位独立游戏制作人记录下了他众筹成功却在游戏发布后遭遇惨败的经历,其中的经验和教训值得深思。本文原作者Kee-Won Hong,由游戏葡萄编译转载自Gamasutra。

2014-09-29

立项只要一天?这是病,得治

《炉石传说》的概念设计和预研耗费了一年的时间,《Journey》的设计师陈星汉在开发《Flower》时开发了12个玩法原型,多重视一点预研吧,这不会拖慢你太多进度,反而帮助你少走弯路,节省沉没成本。

2014-09-27

暴雪再次挥起屠刀:神秘MMO项目《Titan》被砍

暴雪总裁Morhaime和高级副总裁Metzen解释为什么决定取消Titan这个开发了长达七年的项目。

2014-09-24

Nexon签下多位知名开发者以进军欧美市场

Nexon签下多位知名开发者,并设立Nexon XP,以进军欧美游戏市场。

2014-09-23

成为独立游戏制作人需要注意的六件事

如何成为一名优秀的独立游戏制作人?除了掌握游戏开发技术、找到靠谱的小伙伴以外还需绕过哪些坑?今天葡萄君就来告诉大家成为独立游戏制作人的六大注意事项。

2014-09-17

像搭乐高积木一样做关卡区块设计

本文作者根据自己的工作经验讲诉了如何利用区块设计来进行关卡设计。同时他还提出,乐高积木是性价比最高的测试早期的区块设计的工具。

2014-09-16

在苹果发布会上亮相的《Vain Glory》到底是个什么游戏?

每一届苹果发布会上,除了万众瞩目的新设备和新技术外,用于展示设备图形机能的演示游戏也是一大亮点,因为它可能预示着下一阶段游戏研发的趋势。而昨日发布会上苹果为我们展示的游戏是——一款移动端的MOBA。

2014-09-11
扫码关注公众号