上周韩国最大的游戏展会Gstar举行,4G普及后,韩国手机游戏市场正表现出许多与中国不同的特点,或许韩国的今天,就是中国市场的明天
在和许多去Gstar参会的朋友交流后,我总结了今年韩国Gstar看出的韩国市场的一些趋势:
1) 韩国手游正全面由休闲往中、重度网游转。手游的MMORPG也越来越多
2) 4G在韩国普及后,游戏包的大小逐渐不是问题,因此手游开发开始往大作方向靠拢,越来越重视游戏特效和画面
3) 出现了大量用Unity3D开发的产品,将集中在明年Q1上市
4) 韩国有大量小公司开发的手游品质也非常不错,只不过由于人数有限,多国本地化的速度受到限制,这是一个不错的机会
5) 韩国手游整体质量已经进化到非常高的水准,场景和特效等已与端游无异
6) 韩国一线手游网游同样追求玩家同时在线竞技和多人体验,此类产品如进入中国市场将对中国手机网络情况是较大的挑战
7) 手游中单机、休闲、社交类游戏同样让人目不暇接,相较于中国手游市场类型相对集中和单一的情况,韩国的产品类型更加丰富,研发商相信且善于挖掘不同类型产品的目标用户群体
8) 韩国大型游戏厂商纷纷加强在海外投资团队,韩国厂商加速国际化
附:10月份中国游戏在韩国表现排行榜
原始数据来源:App Annie,触控科技战略部整理