一年前的王信文谈《刀塔传奇》(下)
这是大约一年前,《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏的CEO王信文在游戏葡萄举办的一场活动中的演讲。当时《刀塔传奇》还未上线,还没人能预料到这家公司日后的成就。演讲中王信文尽管一再强调自己分享的是“实践经验”而非“成功经验”,但已经隐隐可见他的自信。我们曾分享了这篇演讲实录的上篇,以下为下篇的内容。
一年前的王信文谈《刀塔传奇》(上)
这是大约一年前,《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏的CEO王信文在游戏葡萄举办的一场活动中的演讲。当时《刀塔传奇》还未上线,还没人能预料到这家公司日后的成就。演讲中王信文尽管一再强调自己分享的是“实践经验”而非“成功经验”,但已经隐隐可见他的自信。
艾瑞咨询曹笛:手游已超页游,单机网游比例5:1
在10月21日举行的MGS2014中国移动游戏大会上,艾瑞咨询曹笛参会并发表《2014元移动游戏行业数据分析》主题演讲。他表示,就艾瑞掌握的数据来看,女性玩家占国内手游玩家比例的50。
莉莉丝张昊:不谈成功学,谈《刀塔传奇》做了什么对的事情
在今天举行的第四届MGS移动游戏大会上,《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏联合创始人张昊先生登台进行了演讲。故事依然是那个成功的故事,这次张昊又说了点什么不一样的?
GDC China 2014:这是《纪念碑谷》设计师的“励志”语录
在10月19日,GDC China 2014为期三天活动的第一天,《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong进行了一场演讲。在这场演讲中,Ken对自己过去的游戏开发经历进行了简单复盘,并且再次回顾了《纪念碑谷》的制作过程和设计理念。
出乎意料的棒!这就是GameJam上海站的优秀作品们
GameJam是一个游戏开发者的群体性活动,一群人聚集在一起在限定的时间内分组做游戏。今年的GameJam上海站由椰岛游戏主办,心动游戏协办。91位开发者参加了活动,必须在只有往常GameJam48小时一半的时间——24小时内,开发出一款可演示的游戏原型。今年的游戏命题也显得有些文艺,叫做“We make our choices, then our choices make us(我们的决定,决定
《纪念碑谷》来自中国的收入全球排名第二,仅次于美国
今天在上海举行的GDC China上,Ustwo的市场和执行负责人Dan Gray在回答听众关于《纪念碑谷》这款游戏在中国的市场反馈的问题时表示,《纪念碑谷》来自中国的收入仅次于美国,中国是总收入排名第二的市场。
《植物大战僵尸》正在从品牌导向走向市场化
宝开是一家“慢公司”,在早期,宝开在中国是在走市场影响力的路线,更多的是在把宝开和《植物大战僵尸》的品牌形象推向市场,后来适应中国市场,他们变得更快,也更务实了。
腾讯代理、暴雪“授权”的《我叫MT2》,到底是个什么游戏
10月16日,《我叫MT》的开发商乐动卓越在北京奥雅会展中心举办了一场发布会。这场发布会只有一个核心主题,就是《我叫MT 2》,他们为此打出了“为爱而战”的Slogan。