当全世界都在讨论买4.7寸还是买5.5寸、Apple Watch到底是会大卖还是会滞销的时候,作为游戏开发者,我们自然将目光投向了游戏。这次发布会除了一系列硬件上的提升给游戏开发者带来更多的想象空间以外,还有一个引人注目的亮点——展示新iPhone图形机能的时候用于演示的游戏《Vain Glory》。今天就让葡萄君来解析一下这款《Vain Glory》,并给大家带来一些这个游戏幕后的情报。
游戏规则
《Vain Glory》是一款移动端的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线竞技场)游戏。根据官网的介绍来看,游戏中的战斗发生在两个队伍之间,每个队伍有一个基地,基地的核心是一块巨大的水晶叫做Vain,击碎对方的Vain就可以赢得比赛。这会是一个快节奏的游戏,每场游戏的耗时在20分钟左右。玩家需要操控自己的英雄,通过击杀怪物、对方英雄或是占领地图上的矿脉等来获得金钱、强化装备、提升等级,进而获得胜利。这样的游戏模式和时下流行的MOBA游戏Dota2和LOL并无不同,没有理解成本。
如图可见,《Vain Glory》的游戏地图由常见的三条通道简化成了一条。两个队伍的基地分别处于这条通道的左右两端。在游戏开始之后,基地里会每隔一段时间刷新出单位,沿着通道自动向对方的基地发起攻击。
游戏开始的时候,双方分别有五座炮台守护自己的基地,其中三座沿着通道布设,一如Dota中的外塔、中塔、高地塔(但《Vain Glory》中似乎没有高地的概念),另外两座在水晶前守护水晶。为了打碎对方的水晶,玩家必须先消灭这些炮台。
通道下方有一片面积很大的丛林,丛林里有三个需要玩家去夺取并守住的目标。这些目标中,位于丛林左右的两处是“仆从矿脉(Minion Mine)”,它们在游戏的开始是中立的。
玩家可以通过攻击这两片矿脉而占领它们,矿脉会让己方产出的单位变得更大、更强壮。当然,玩家也可以通过攻击来抢占对方的矿脉,既可以削弱敌人,还可以强化自己。
在丛林的中间是金矿,这个金矿会不停地积累金子,直到守卫被杀死。这时候,占领金矿的队伍会一次性获得所有的金子。同时,占领金矿的队伍还会每隔一段时间就获得一定的金子。游戏进行到15分钟的时候,金矿处会爬出一个巨大的怪物——没错,就是Apple发布会演示视频中的那个——任何一个队伍击败这只怪兽后,它都会自动向对方的水晶发起进攻。
同时,《Vain Glory》也不能免俗地有一处丛林商店,但根据官方描述,这个商店只是为了节省玩家来回跑腿的时间,卖的东西可能和家里的商店并无不同。同时丛林里也有供玩家击杀的野怪,杀死它们可以获得经验和金钱。
游戏的操作
官方推荐把iPad放在桌面上进行游戏,理由是游戏节奏很快,这样会比较适合操作。
基本操作方面,点击屏幕即可进行移动;点击敌人就会进行自动攻击,不需要反复点击。如果当前选择的敌人死亡,那么英雄会自动选择最近的目标继续攻击。
技能方面,点击“+”键就可以分配技能点数,点击技能的图标就可以释放技能。
同时屏幕右下方有“回城”键,点击以后就可以花费5秒的施法时间把自己传送回家。和Dota不同的是,施法过程不可以被打断,人物也是无敌的。
英雄
对于MOBA类游戏来说,英雄的设计是重中之重。官方现在一共提供了八位英雄的资料,有坦克、有输出、有治疗,虽然数量不是很多,但是已经足够测试使用了。鉴于篇幅原因,这里就不一一介绍了,葡萄君随机抽出一位来简单说明一下《Vain Glory》的英雄设计。
这位随机抽出来的英雄名叫Koshka,是一位肉搏攻击的女性英雄。官方对她的定位是后期、控制的刺客型角色。同时,官方还给出了简单的介绍:
1. Koshka是一位以击杀为目的的刺客,她的节奏是突然出现、取下人头然后迅速脱离;
2. 她专门瞄准脆弱的目标或是威胁很大的敌人;
3. 她清理野怪的速度非常快。
《Vain Glory》中每个英雄有三个技能,Koshka的三个技能如下:
1. Pouncy Fun(暂译为“快乐突袭”)
Koshka冲向敌人并造成伤害。她每次完成普通攻击的时候,该技能的剩余冷却时间就减少2秒。每个加在该技能上的技能点都可以提高技能伤害和消耗,并减少冷却时间。
2. Twirly Death(暂译为“死亡激旋”)
Koshka快速旋转,对身边的所有敌人造成伤害。同时,每个受到该技能伤害的敌方角色都会提高她的基础伤害。她每次完成普通攻击的时候,该技能的剩余冷却时间就减少2秒。每个加在该技能上的技能点都可以提高技能伤害和消耗,并减少冷却时间,同时还会提高该技能提高基础伤害的幅度。
3. Yummy Catnip Frenzy(暂译为“美味猫薄荷之怒”)
Koshka跳向目标,舞起利爪,造成伤害并昏迷目标2.2秒。每次她完成普通攻击时,技能的剩余冷却时间就减少1秒。每个加在该技能上的技能点都可以提高伤害、昏迷时间和消耗,并减少冷却时间。
点数在英雄1级时默认有1点,随着等级的成长,每个等级会获得额外的技能点数,英雄的最高等级为12级。需要注意的是,Vain Glory中技能的最高等级为12级,也就是说你可以把所有的技能点数都投入到一个技能上!
可以看出,《Vain Glory》的英雄技能设计和Dota、LOL类似,老MOBA玩家可以快速上手。每个英雄的技能只有三个,熟悉英雄技能的成本是下降了,但是技能协同的策略性和乐趣是否会减少,现在还不得而知。同时官方承诺会定期推出新英雄和新功能,希望他们能在连续推出英雄的时候注意平衡性的控制,相信玩家不会希望看到LOL一样少数英雄特别强大、大部分英雄坐冷板凳的情况。
幕后的情报
《Vain Glory》的创始团队一共有七名成员,每个人均有非常丰富的开发经验和游戏背景。CCO (Chief Creative Officer,首席创意官,主管内容方面的最高职位)Stephan Sherman曾经是Riot的首席工程师(Lead Engineer),CTO Tommy Krul曾经是PS3上大作《杀戮地带》的首席工程师,他也担任过LOL的技术咨询。CPO(Chief Product Officer,首席产品官)Qingshuo Wang曾经是Playfish旗下两款游戏《Pet Society》和《Restaurant City》的制作人。在Playfish被EA收购后,他担任EA的产品管理总监,领导了《模拟城市社交版(Sim City Social)》的开发。而CEO同样背景强大——Bo Daly曾经是Rock Star的首席工程师,领导了《Red Dead Revolver》的开发工作。首席艺术家Carlo Arellano来自暴雪,他参与过的作品包括《魔兽世界》、《魔兽争霸3》,以及PS3上的大作《战神》。
《Vain Glory》的开发团队成员有18人左右,开发周期一年。团队在只有概念图的时候就拿到了真格基金和Initial Capital的联合投资。能够这么早拿到投资,创始人强大的背景想必起到了重要的作用。
那么,为什么这款游戏会被Apple选中,成为万里挑一的幸运儿在发布会上进行展示呢?
图形的效果和成熟的技术显然是不可不提的原因。该团队使用自己研发的引擎,而不是Apple展示时惯用的Unreal 4。据团队自称,该引擎在画面的表现上和性能的效率上达到了完美平衡,并且可以进行跨平台开发,方便易用。很可惜的是该引擎暂时不会商业化。
《Vain Glory》的首支预告片,游戏的定位非常清晰。
但图形的效果不会是唯一的原因。《Vain Glory》在发布会当天也在Youtube上发布了自己的第一支预告片,预告片的剧情是一群男女在聚会的时候疯狂玩《Vain Glory》,他们对自己的定位是“局域网聚会游戏(LAN Party Game)”。是不是觉得有点耳熟?往常担任这个角色的是客厅的家用主机,这不由得让人怀疑Apple侵略客厅的野心——只不过不是通过传说中的Apple TV,而是通过人手一部的大屏幕设备。
最后,游戏的测试版将会在十月发布,支持iPad2以上的Pad以及iPhone6和iPhone 6 plus。