今年东京电玩展有些啥?五大热点汇总

文/ 宁昊 2014-09-23 10:55:22

2014年9月21日,从18日开始为期四天的东京电玩展(TGS)在千叶幕张展览馆闭幕。本次展会主题是“变化的游戏,变化的玩法”,促进了国际商业交流,并提供了新的让人耳目一新的娱乐。

本次参展厂商达到了421家企业以及团体(其中202家来自海外),其中通过预约方式进行的商业洽谈数也为历届之最,达到了601件。此外,对应各种平台的众多新作以及VR头戴显示器为大家展示了游戏的新的可能性。

今天我们将通过五个“关键词”,为大家回顾本次TGS的核心内容。

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关键词–“数字”

据游戏主办方电脑娱乐协会(CESA)与日本经济新闻BP的数据,会展期间的总入场人数包含商业在内共有25万1832人。从2012年的22万2753人到2013年的27万197人来看,2014年呈减少趋势。但这也是在历代中能排第二的数据。

出展公司数目相比于去年(2013年)的352个企业/团体来说,今年增加至421个企业以及团体。这是在过往中最高的数字。

以下为参展人数详细数据图

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关键词–“虚拟现实”

从SCEJA2014媒体发布会公布VR游戏《夏日课堂》后,虚拟现实就已经成为本届TGS最受人期待的内容了,虽然《夏日课堂》由于场地原因取消了体验,但是索尼与Oculus VR 依旧为大家带来了最新的虚拟现实头盔供大家现场体验。观众也是热情颇高,展台前早早就排起了长队,大家都想体验一下这个新科技。

索尼PSVR虚拟现实显示器“梦神计划(Project Morpheus)”

索尼本次特别特别设立了新PS VR虚拟现实显示器“梦神计划(Project Morpheus)”。接下来葡萄君简单介绍一下使用这台VR设备的使用体验。

首先将整个头戴显示器拿在手上时,给人的第一感觉是目镜部分很大,大小正好能完全盖住眼睛,手持很方便。

装备的顺序是,先将目镜一侧贴在脸上,上下挪动调整映像的焦点,最后调整轮盘,将绳带拉紧。轮盘的设计非常便于使用。此外,目镜的部分可以前后移动,就算自己本身戴着眼镜也能直接固定。虽然还处于开发中,但可以看出索尼的丰富的制作经验。

重量很好的调整为前后平衡,而且刚好不让人感觉到重。实际上长时间使用了以后,也不会出现头顶或者侧面因为固定力而疼痛的情况。

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Oculus Rift

Oculus VR 携旗下VR头戴式显示器“Oculus Rift”是首次在日本正式出展。如以往报道的,Oculus VR欲在日本创建分公司。但据展台工作人员介绍,本次出展并不是作为日本分公司的身份。

展台上,排放着8台Oculus VR装置。其中3台提供了科幻3D射击游戏《EVE: Valkyrie》(可以4人对战),剩下4台则能够体验Unity官方角色“尤妮提酱”的歌舞。

Cyberith

Cyberith Virtualizer不是VR设备,而是能够将腰腿的动作探测并将影像和声音一起加入虚拟现实的独立设备。

Cyberith Virtualizer的装置,是由腰部装备的挽具、与之连接的3根支架,还有脚下的平板构成的。不仅能探知步行,还能从腰的高度来认知蹲下,跳跃等动作。这再加上“Oculus Rift”产生的影像和声音,就可以产生来回走动的假想现实了。

展台提供了恐怖游戏的体验,玩家可以体验一个人在寂静的房间里来回走动。假想现实内的移动需要通过地板的滑动来实现,而因为腰部装备了挽具,所以脚下的滑动变得更加流畅。

此外,腰部并没有固定转向,在挽具里可以实现360度任意方向的转动。利用视野、声音、动作,来让人陷入假想世界。

此外,在这个展台里光是看着玩家试玩就非常地吸引人。一边探索周围,一边转动方向。而由于体验感非常高,所以当幽灵出现的时候,玩家的反应会非常的大。看着的人也会觉得有趣。

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虚拟现实技术已成为继互联网之后,成为了影响未来的十大科技之一,随着近两年的发展,虚拟现实已经由一个模糊的概念现在逐渐变得清晰起来。今年年初,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR,而Oculus VR的创始人佩尔玛·拉契(Palmer Luckey)在被收购后所发表了一段话:“对于游戏产业来说,今天是一个值得纪念的时刻,以Oculus为代表的原本不可预见的虚拟现实,它的未来现在如水晶一般清晰浮现—虚拟现实的时代来了,它将永远的改变我们游戏的方式。”这同时也是玩家对于虚拟现实游戏的期待。

索尼与Oculus VR作为这个领域的领头者,对虚拟现实的发展起到了很大的作用。我们同时也希望会有更多的游戏厂商来加入这个领域,可以为这个平台提供更多的游戏以及应用。

关键词–“云游戏”

在本届TGS的第二天,史克威尔艾尼克斯(SQUARE Enix)宣布成立旗下子公司“神罗科技(神羅Technologies)”,“神罗科技”将负责云游戏业务。和田洋一社长亲自主导项目,并担任公司总裁。

“Shinra Technologies(神罗科技)”总部位于纽约,其宗旨在于利用“云科技专利”改变游戏产业生态环境,通过虚拟超级计算机实现PC与主机无法达到的 展新游戏体验,Beta测试将于2015年在美国和日本启动。目前正与其他开发商谈判,其中就包括育碧。和田洋一表示“神罗科技”与专注游戏云直播的PlayStation Now以及OnLive不同,神罗技术的目标是让游戏主机成为一台超级电脑,而2016年将会是云游戏至关重要的一年。

而就在不久前SE就宣布将在10月9日开启的一个新的云游戏服务“Dive In”,玩家可以通过云在智能手机和平板上游玩《最终幻想13》《最后的神迹》《谋杀:灵魂疑犯》等游戏,应用将包括iOS和Android版。我们也可以看出SE现在已经把”云游戏“业务看作是之后的重点内容。

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“云游戏”并不是一个新的概念,几年前“云游戏”的概念就被被提出时,但当时大多数人并不看好它。主要还是因为云游戏的用户体验并不如传统游戏,而网速并不足以支持游戏的运行。但是随着近两年游戏引擎的进化以及网络的发展。“云游戏”已在逐步的发展中。

索尼的PlayStation Now也是较早开始涉及“云游戏”的业务。PlayStation Now是覆盖PS4、PS3、PSV、智能电视、平板电脑以及智能手机的云游戏服务,它由索尼麾下的Gaikai开发,允许玩家以类似看流媒体视频的形式来在线畅玩一些旧PS主机上的经典游戏等。现在,PlayStation Now已经在北美地区开始了测试,从测试感觉来看,在游戏体验上已经不输给传统游戏了,但是在网络需求量较高的地方,还是会有一些卡顿的情况,当然这也是根据用户自己的网络情况来定的,而另一个问题则是游戏高昂的价格,一些游戏4小时的价格高达4.99美元,《最终幻想13-2》90天的价格是29.99美元,如果你再花20美元,就可以买到这款游戏的实体版。

“云游戏”相比于传统游戏具有一定优势,对于CPU和储存空间有限的移动设备来说,“云游戏”是一项适合的解决方案,同时可以使“移动端”与家用机有效地链接起来,成为一个整体。

关键词–“中文游戏”

在TGS前一天举行的SCEJA2014亚洲专场媒体发布会中,公布了众多中文游戏,大作《血源》、《生化危机启示录2》等都宣布将发售中文版。索尼近年来一直都把中国当做一个重要的游戏市场,随着国行家用机市场的解禁,微软与索尼两大游戏厂商纷纷宣布进入中国市场,Xbox One再过不久也将发售,索尼虽然并未透露太多国行的情报,但是随着索尼近几个月以来的动向来看,国行PS4主机的公开也已经不远了。在本届TGS中,SCEJA总裁盛田厚也在接受媒体采访中也表示:“不光是日本,我还会为了能够领导包括中国在内的亚洲全体的游戏业界繁荣而努力。”

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关键词–“手机游戏”

在本届TGS出展游戏的1000多款游戏中,其中有250款手游(包括iOS以及Andorid),相比于去年多了一倍,由此可以看出手游在这一年中的发展非常迅速。SE自然不必说,其他传统游戏厂商KONAMI、Capcom、Koei Tecmo也都在扩展自己的手游业务,比如Koei Tecmo在这次出展的20款游戏中,有10款游戏是手机平台。

而从当今手游发展来看,跨平台的手机游戏也在增加,比如《扩散性百万亚瑟王》、《锁链战记》等人气手游也都有相应的PSV版,著名RPG游戏《混沌之戒3》也将是iOS与PSV双版本。而《战场女武神》制作团队的新作《世界尽处之黑暗》出炉iOS/Andorid平台外,将登陆PC、PSV平台。我们也基本可以确定,在接下来的一年中,日系手机游戏产量肯定还会继续增加,跨平台游戏或将成为主流。

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TGS2015

此外,2015年的东京电玩展预定在9月17日~9月20日间举行,与今年一样将在千叶幕张展览馆举行。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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