暴雪再次挥起屠刀:神秘MMO项目《Titan》被砍

文/ 守夜的查理 2014-09-24 09:48:09

在最近的一次采访中,暴雪官方证实他们已经停止次时代MMO项目Titan的开发。这个项目的开发已经持续了七年,而就在去年12月,研发团队还准备回炉这个神秘的项目。

在最近的一次访谈中,暴雪的联合创始人及CEO Mike Morhaime重申暴雪从未官方宣布Titan的存在,但至少他已经不再避讳谈到这个游戏。“我们创造了《魔兽世界》,因此我们很自信自己知道怎么做MMO。因此我们野心勃勃地开始创造你能想象的最宏伟的游戏。但事实上效果并不好。”Morhaime告诉我们,“我们找不到乐趣和激情。我们讨论了很多如何让它通过评估流程,也认真评估了这个游戏是不是我们想要的类型,答案是No。”

暴雪的高级副总裁,负责故事和特许经营开发方面的Chris Metzen把终止Titan的决定称为“折磨”。CEO Morhaime表示同意:“做出这样的决定真的太艰难了。当我们终止《Warcraft Adventuress》和《星际争霸:幽灵》的开发时也是一样。但这往往带来更高质量的作品。”Metzen同时也说:“我们失去了方向,迷失了一段时间。我们需要让自己往回收一些,弄清楚为什么我们之前要做这样的鬼东西。”

正如Metzen和Morhaime回顾暴雪的过去一样,他们终止Titan的一个主要原因是《魔兽世界》的巨大成功。这是暴雪的首款MMO,也是有史以来MMO中收入最高的一个。“这真的是我们吗?

Metzen提到了“一种保持玩家满足的惯性和责任”推动着暴雪把开发资源投入到第二款MMO上。“这真的是我们吗?”他问道,“这真的是我们想要的吗?这真的是我们想要燃烧激情和生命,花费数年的时间去创造的吗?”

“我们是一家专门做MMORPG的公司吗?”他随后补充,作为一系列问题的结束。

Morhaime非常简洁地回答了最后一个问题:“我们不想把自己定义在某个特定的游戏类型上。我们只想每次都推出最好的游戏。”

 Metzen还把暴雪在Titan项目上的挣扎比喻成乐队:“我不是说我们是一支老旧的摇滚乐队。但你总会看The Rolling Stones或者U2(均为著名摇滚乐队)这样乐队的纪录片。他们总是能让人为之疯狂,因为他们无比优秀。有的时候你没法从自己身上找到这些东西,那你就必须走出你的工作室,喝一杯啤酒,然后重新开始。”

“从很多角度来说,Titan对我们来说就是这样的。我们回顾了一下,发现了一些问题。它有很多很大、很泛的主意,虽然这些主意很棒,但它们在一起发生不了作用。它们不够精炼,也无法让人沉浸。出于我们的意图、我们的经验、我们纯粹的工匠精神,我们必须做出这个决定。”

如果你有关注暴雪终止项目的历史,其实这也不难理解。但Morhaime重申了这家公司的哲学:“非常确定的是,我们宁愿砍掉一个花了很多时间和资源的游戏,也不愿意放出伤害我们和玩家关系、伤害他们信任的东西。”

 Morhaime继续补充:“我不会说我们永远也不做MMO了,但至少现在,我们不想在这上面花时间。”

 Metzen同时也说明,暴雪还是会持续更新《魔兽世界》:“我个人希望我们会永远将更新继续下去。”

 在采访中,Metzen和Morhaime表示公司当前的精力会从Titan这样的大型项目放到更小一些的项目上,比如《炉石传说》或是《风暴英雄》。

他解释道,《炉石传说》让公司意识到他们不需要把自己塞在“只能做很大的游戏”这样的限制中。“也许我们能够鼓励公司中的小团队去试验,去寻找创意,去跳出条条框框,找到能够震撼人们的东西。这些东西并不一定需要是巨大的、轰动的产品。”

[文章来源:Polygon作者:Philip Collar 游戏葡萄编译]

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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