App Annie 2014秋季 日本最佳游戏应用大奖

文/ mimao 2014-10-10 20:49:20

App Annie以“日本App Annie游戏奖 2014秋”为题,回顾了从2013年到2014年8月的市场情况,公开了期间成绩最好的日本游戏应用。“App Annie奖”以App Annie Intelligence的数据资料为依据编辑整理,现在请和葡萄小编一起开看看获奖的应用吧。

最长畅销奖

本奖项以产品进入App Annie月榜前五的次数为基准进行评选。

App Store

下载榜:第一《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、第二《怪物弹珠》、第三《LINE POKOPANG》

畅销榜:第一《智龙迷城》、第二《黑猫维兹》、第三《怪物弹珠》

Google Play

下载版:第一《智龙迷城》、第二《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、第三《怪物弹珠》

畅销榜:第一《智龙迷城》、第二《黑猫维兹》、第三《LINE POKOPANG》

2.jpg

GungHo的《智龙迷城》在12个月内一直维持在App Store和Google Play的畅销榜前五,发售2年依旧保持热门。在Google Play中连续10次进入下载榜前五,不断获取新用户。

Colopl的《黑猫维兹》则在收畅销榜中连续11次进入App Store、12次进入Google Play的畅销榜前五。本作与《智龙迷城》上架的时间相隔一年有余,但共通之处,就是两款游戏都融合了卡游要素与简单的解谜、休闲游戏要素,包含了故事主线、战斗、角色成长、怪物育成、卡牌收集等丰富多样的游戏内容。

如此丰富的游戏性不仅增加了玩家的游戏时间,还创造了更多的课金机会。两款游戏的同类应用在2012年下半年到2013年上半年间都不多见,在这样的环境也让它们取得了巨大的成功。

最快登榜奖

本奖项以应用上架后最短时间内进入下载/畅销排行前五为基准甄选。

App Store

下载榜:第一《LINE POP》、第二《勇者斗恶龙Portal APP》、第三《怪物蛋岛》

畅销榜:第一《智龙迷城》、第二《Love Live!学园偶像祭》、第三《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》

Google Play

下载榜:第一《LINE POP》、第二《LINE 足球11人》、第三《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》

畅销榜:第一《军势RPG 苍之三国志》、第二《智龙迷城》、第三《LINE POP》

3.jpg

《LINE POP》上架当天便获得iPhone榜首位,安卓版上架3天也获得Google Play下载榜第一,在Google Play上架9天后也进入了畅销榜前五。同公司的《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》上架两天便在iPhone榜进入前五,Google Play榜则是5天后进入前五。

2014年6月发布的《LINE 足球11人》在上架后4天便进入下载榜前五。可以看出,LINE作为发布平台的存在感十分强,其官网发表,LINE注册用户数已经于2014年9月在全球超过5亿。

1412945805586635.jpg

1412945806346734.jpg

最佳货币化奖

本奖项是以游戏应用上架后累计收益额除以累计下载量(每个下载的创收额)的多少来甄选的。

App Store

第一《智龙迷城》、第二《职业棒球PRIDE》、第三《战国炎舞 KIZNA》

Google Play

第一《智龙迷城》、第二《战国炎舞 KIZNA》、第三《职业棒球PRIDE》

6.jpg

在本榜单里《智龙迷城》的表现也是突出的,而《职业棒球PRIDE》和《战国炎舞 KIZNA》则分别占据App Store和Google Play排行的第二位。除了这些游戏,《黑猫维兹》、《龙之联盟X》的成绩也远超其他游戏。

在日本,卡片收集和角色扮演类的游戏较丰富,因此玩家更倾向于将时间精力和财力投入到这类游戏中。虽然休闲游戏会获得更多下载量,但用户的平均消费会更少。

最佳全球化奖

本作以日产游戏应用在日本以外的国家获得下载/畅销排行前10位的次数来甄选。

App Store

下载榜:第一《Cookie Run》、第二《迪士尼 TSUMUTSUMU》、第三《POKOPANG》

畅销榜:第一《现代战争》、第二《智龙迷城》、第三《勇者前线》

Google Play

下载榜:第一《POKOPANG》、第二《Cookie Run》、第三《智龙迷城》

畅销榜:第一《勇者前线》、第二《骑士与龙》、第三《热血兄弟》

7.jpg

日本游戏在其他国家取得成功的类型大致分为两种,一是如同《智龙迷城》、《LINE POKOPANG》般,对日本流行文化产生影响的游戏。游戏登陆某个国家会逐渐影响当地流行文化,比如台湾、泰国、印度尼西亚等地,有越来越多的年轻人开始使用LINE进行交流,花越来越多的时间去玩POKOPANG、智龙迷城。

另一种是以《骑士与龙》、《现代战争》等作品为代表的游戏,它们是日本游戏公司在其他国家的子公司开发的游戏。这些游戏一开始是面向北美、欧洲等市场开发的,不会存在游戏本地化时可能遇到的问题。日本游戏厂商如果想要对外推广产品,便会开发更多欧美风的新游戏。正如DeNA海外工作室制作的《变形金刚 崛起》,在中国、美国等多个国家都取得了很好的下载量。

最佳海外游戏奖

本奖项是以在日本市场里最畅销和下载量最多的海外游戏为准甄选的。

App Store

下载榜:第一《糖果粉碎传奇》、第二《冰雪奇缘 冰纷乐》、第三《神偷奶爸》
畅销榜:第一《部落战争》、第二《糖果粉碎传奇》、第三《卡通农场》
Google Play

下载榜:第一《糖果粉碎传奇》、第二《部落战争》、第三《神偷奶爸》

畅销榜:第一《部落战争》、第二《糖果粉碎传奇》、第三《卡通农场》

8.jpg

在全球火热的《部落战争》和《糖果粉碎传奇》在日本也最受欢迎。《冰雪奇缘 冰纷乐》和《神偷奶爸》也凭借相关动画电影在日本市场里取得不少受众。可以看出,全球化的成功品牌和IP在流行文化独立性较强的国家(如日本),也能取得成功。

[文章来源:SGI,游戏葡萄编译整理]

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~