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关于参与让“动漫文化给残障儿童带欢乐”活动倡议的函

连续四年的让“动漫文化给残障儿童带欢乐”活动,于2016年10月2日至3日在北京国家会议中心举办。

2016-08-18

从火影、六龙、突击的峰回路转,看腾讯游戏调优之道(下)

这些产品现在能霸榜前十,但是在上线前的几个月没有人想到他们几经蜕变,才有了今天的成绩。

2016-01-28

COLOPL第四季度营收增幅四成,纯利润达64亿日元

COLOPL公布2015年第四季度(10月~12月)财报,当季度总营收232亿日元,纯利润为64亿日元,整体业绩较去年呈增收增益的趋势。

2016-01-27

从六款产品的峰回路转,看腾讯游戏调优之道(上)

这些产品现在能霸榜前十,但是在上线前的几个月没有人想到他们几经蜕变,才有了今天的成绩。

2016-01-26

2015发行商出海成绩单(韩国·东南亚篇)|葡萄盘点

2015年有不少发行商在亚洲取得了不错的成绩,他们有的选择了同样使用中文的港澳台地区,有的选择了进军日韩,也有的另辟蹊径转战东南亚。

2016-01-22

2015发行商出海成绩单(港澳台·日本篇)丨葡萄盘点

2015年有不少发行商在亚洲取得了不错的成绩,他们有的选择了同样使用中文的港澳台地区,有的选择了进军日韩,也有的另辟蹊径转战东南亚。

2016-01-19

空降畅销第三,复盘《火影忍者》制作四大原则

这一次,腾讯做足情怀,征服了苹果也征服了玩家。

2016-01-15

日本资深从业者解读:手游IP联动授权价格及制作要点

IP改编游戏的授权价居高不下,换个角度,IP联动同样是可行之路。

2016-01-07

过去的2015,是传统游戏无可挽回的衰败前奏

过去的这一年,或许会成为传统游戏无可挽回的颓势的开端。

2016-01-06

这个在日本蹿红速度最快的领域,竟前所未有的被国内重视

2015年的手游界,有一个品类迅速在日本蹿红,并第一次受到国内市场前所未有的重视。

2016-01-06

专访网易、唐人:梦幻西游将如何改编真人电视剧电影?

告别一味地榨取IP价值,网易要做“以IP产作品,以作品养IP”的影游联动。

2015-12-31

腾讯复盘2015得失变:做全球第一就是要看到别人看不到的地方

“老板眼里不是只有钱的,我们是全球第一位的公司,我们平台上有全世界最大量的用户,怎么服务好他们才有未来,所以要让他们满意,这才是我们赖以生存的生态。”

2015-12-31
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