日本gloops公司今天(10月15日)在东京室内召开“2014年新作游戏发表会”,公司社长池田秀行表示将正式进军原生应用市场,在14年内一举推出6款手游新作。gloops之前一直以网页应用为中心,提供了40多款社交手游作品,并拥有超过3000万人的会员。
池田秀行还指出,手机市场的规模正趋向于网页应用成长钝化、原生应用成长加剧,在13年低,原生应用的规模已经超越了网页应用。
*原生应用(Native App),用户下载到移动端并依靠安装的设备系统运行的应用。与之相对的是网页应用(Web App),这是一类依靠网页程序运行的应用。
为应对这样的变化,gloops决定一边维持其“制作最有趣的游戏”的运营理念,一边采取应对市场变化的措施。因此,gloops将以“创造”和“磨练”为两条主线,分别推出3款共计6款手游新作。
“创造”路线
原创的新作,提供原生应用的游戏体验。
1、全3D动作战斗:充满临场感的动作游戏
2、动作召唤战斗:puzzle+α的新类型
3、Project SHIFT:具体情报将在10月22日公开
“磨练”路线
利用以往的网页应用制作经验,将网页应用翻新为原生应用。
1、新型即时战斗:即时公会战斗新作的进化型。
2、《TOYS DRIVE》:与武士道的合作作品,今冬上架。
3、王道RPG《SKYLOCK》:具有壮大故事背景的竭尽全力之作。
[文章来源:SGI,游戏葡萄编译整理]