众所周知,《纪念碑谷》是一款少见的,在商业和游戏艺术上取得了同样成功的游戏。在6月份巴塞罗那的Gamelab大会上,游戏开发商Ustwo工作室游戏总监Neil Mcfarlad曾对外透露,这款游戏获得了66万的下载,带来的收入为110万英镑(1171万人民币)。
而今天在上海举行的GDC China上,Ustwo的市场和执行负责人Dan Gray在回答听众关于《纪念碑谷》这款游戏在中国的市场反馈的问题时表示,《纪念碑谷》来自中国的收入仅次于美国,中国是总收入排名第二的市场。
这个消息令人感到有些惊讶,鉴于此前游戏在中国的App Store畅销榜表现并不算好,加之盗版横行,不少人认为《纪念碑谷》在国内遇到了叫好不叫座的情况,而在一篇关于《纪念碑谷》首周销量的报道中,这个观点似乎得到了一些例证,报道引用了来自Distimo的数据,该数据表明,4月2号到26号,《纪念碑谷》在中国的收入为总收入的5%,在不同国家地区的收入占比中,中国排名第五位,对比这款游戏在社交网络上的传播口碑以及中国巨大的玩家基数,这显然是一个偏低的数据。
而根据Dan的回答,看起来事情没有人们想得那么糟,愿意付费购买这款游戏的人远比想象要多。也许是此前报道中的估算数据出现了误差,也有可能,是由于其他市场在首周之后增长乏力,而中国市场因其人口红利,使得游戏在榜单上的好排名持续了更长的时间。