mixi近日发表Q3(7-9月)财报,Q3营业额为222亿日元(与上一季度相比,下同,增幅74.8%)营业利润为96亿日元(增幅108.3%),经常利润为97亿日元(增幅109.3%),最终利润为29亿日元(增幅111.1%),从Q2开始实现了惊人的连续增收增益业绩。
而包含《怪物弹珠》在内的游戏事业也达成了接近200亿日元的业绩,这也是贡献总体业绩的主要原因。同时,mixi表示2014年整体业绩有望超过1000亿日元,并首次公开了企划中的新作《怪物运动场(暂定名)》(原名:モンストスタジアム)。
游戏事业创194亿日元
相比Q2业绩的100亿日元,Q3实现了93.5%的增收,游戏事业总营业额达到194亿日元。细节方面,生活事业达成了14亿9700万日元的总营销,增收1亿日元,而利用SNS“mixi”的媒体事业也达成了12亿日元的总营销,与上一季度相当。
支出成本依旧增加了《怪物弹珠》相关的运营费用,此外的支出没有变化。销售及管理费用也随着《怪物弹珠》的增收而上涨,向Apple和Google支出的费用增长85%,为64亿3900万日元,电视广告宣传费也增幅48%,为24亿5900万日元。主要的费用支出都是随着《怪物弹珠》的增收而加大。
《怪物弹珠》月下载120万,福付费率和ARPU略增
官方说明道,《怪物弹珠》在14年10月10日迎来开服周年庆,周年纪念活动也于10月25日在东京召开。活动包含演讲、猜谜、演唱会、niconico直播等内容,受到玩家热烈欢迎。而《怪物弹珠》在全世界的累积用户也达到1500万人(10月27日数据),此数据不计算同终端的重复下载,官方表示“日下载量在4~5万之间,换算成每月就有120万到150万的下载量”。而有关ARPU和DAU的相关数据,mixi并为公开详细数据,只是说明“活跃用户数正在稳步上涨,业绩也上涨中。具体的数字无法透露,但付费率和ARPU值都有略微的增长”。
《怪物弹珠》成为世界前四的App
根据App Annie公开的App市场最新报道“Worldwide App Annie Index for Games July 2014”,mixi已经成为世界第五位的手游发行商,而旗下的《怪物弹珠》也进入了世界前列,成为第四畅销的手游应用。而本作的营业额和下载量稳步增加的原因,在于mixi积极展开的宣传活动。包括与“LINE”联动的电视广告在内的一系列活动,都起到了不小的功效。
台湾用户突破百万,《怪物弹珠》有望进入中国市场
而对海外市场的拓展方面,《怪物弹珠》在台湾已经拥有100万人的用户(11月6日数据)。目前并没有进行大规模的宣传活动,主要靠用户口碑来传播,而今后也会推出积极的市场活动。另外,《怪物弹珠》美版已经在10月23日上架,韩版也将在11月中旬上架。而且mixi还表示有意将《怪物弹珠》推广到中国、东南亚,以及欧洲市场中,具体的时间暂时未定。
首次公开新作《怪物运动场》
而本次趁着财报发表,mixi还首次公开了企划中的《怪物弹珠》新作《怪物运动场》。本作的详情尚未公布,但将以《怪物弹珠》的协力作战为主题来制作,是一款特化了对战的游戏。mixi表示“因为看到视频网中有玩家分成两队来比胜负,于是产生了制作的灵感,并推出了该企划”。
[文章来源:SGI,游戏葡萄编译整理]