15日,当乐游戏中心发布了12月手游数据。在2014年的最后一个月份,在当乐首发的手机网游产品共67款,其中卡牌产品占比34%,比11月略有回升;策略类游戏迎来强势反弹,高达24%;而养成类网游仅占10%,短期之内仍然难成气候;回合RPG占比21%,即时RPG占比11%,RPG类产品已高达33%。
从2014年整年数据看,RPG类产品无论从数量还是质量上都呈现出稳定的增长趋势,一直以来都能够与卡牌产品平分秋色。下半年,《天龙八部3D》《卧虎藏龙》等作品,均有超越卡牌游戏的势头。
2014年,卡牌仍然是手游市场的主流,持续的热度也验证了卡牌是目前最适合移动端的产品。以14年两款人气游戏《放开那三国》和《刀塔传奇》为例,这两款产品受到了当乐玩家的喜爱。《刀塔传奇》在当乐的平均ARPU值达90,《放开那三国》平均ARPU值达160,远高于市场平均值。
在卡牌火爆的同时,RPG类游戏也强势崛起。在经历了备受卡牌打压的上半年之后,下半年,以《卧虎藏龙》《天龙八部3D》《笑傲江湖》为代表的RPG游戏引爆市场。《天龙八部3D》《笑傲江湖》平均ARPU值达到150,《卧虎藏龙》ARPU值高达460。
从各项数据指标看,卡牌与PRG“手游之王”的争夺已被摆上台面,二者很有可能在2015年展开真正的“厮杀”。回望2014,发布量方面,RPG类游戏在上半年表现一般,下半年稳定增长,大有厚积薄发之势;而卡牌则略有起伏。从游戏质量上看,除了贯穿全年的《放开那三国》以及下半年出现的精品《刀塔帝国》外,大部分产品都属于昙花一现,缺乏足够的亮点,已显现一丝颓势;反观RPG类游戏,无论是IP产品《天龙八部3D》《卧虎藏龙》《笑傲江湖》,还是暗黑系产品《暗黑黎明》,都迅速笼络了一群忠心的玩家群体。因此,2015年究竟是延续的“卡牌年”还是重新书写的“RPG”年,还需要拭目以待。
除了卡牌与RPG的争夺之外,2014年另一看点是“IP版权之战”。原著本身拥有的粉丝群,对厂商来说,抢到一部热门作品的版权,无异于成功了一半。2014年不少手游产品打着IP的擦边球大赚了一把——虽然与原著同名,但游戏主线、副线与原著并无太多关联。进入2015年,版权管理将越来越规范、严格,玩家的口味约会越来越刁,“擦边球”已经没有太多操作空间和前景,CP们想要借助IP获利,必须要拿出真金白银与足够的诚意,同时,更要了解原著的精髓,就如当乐小编所说,再知名的IP,承载的也只是原著的完美,如果没有对原著入木三分的了解,改编出的手游产品仍然无法逃脱打酱油的命运。
而随着手游市场的不断发展,当题材、玩法已经无法满足玩家的需求时,找明星代言就自然成了吸引玩家的又一举措。无论是竞速类、体育类或是其他类型游戏,厂商都是挖空了心思寻找明星代言人,制造各种话题,于是,“爆乳女神柳岩“、”范爷范冰冰“、“最胖小龙女陈妍希”、“闹太套教主黄晓明“、”根本停不下来的小彩旗“,甚至还有冠军教头里皮……这些原本应该出现在文体娱乐版的明星,如今也出现在手游媒体的页面上。明星代言确实让不少厂商尝到了甜头,如柳岩代言的《神庙逃亡2》以及范冰冰代言的《暗黑黎明》等,都因为明星效应大火了一把。当乐预测,2015年,还将会有个更多耳熟能详的名字与手游关联在一起。
在2014年最后一个月的网游收入榜与下载榜上,仍然是那些熟悉的名字:《卧虎藏龙》《放开那三国》《刀塔传奇》《暗黑黎明》《乱斗西游》《天龙八部3D》《神魔大陆》《全民奇迹》等等,精良的品质让这些游戏几乎整年占据着收入与下载榜。但这也从侧面证明,精品手游的比重极低。据当乐全年的手游数据显示,2014年当乐首发的手机网游达到800款,平均每个月都有约67款产品首发,但能占据当乐月榜与玩家手机的产品只有这10几款,中国的手游产业亟需精品。
无论一年首发多少款游戏,能够占据榜单的,始终只有10款。炒作的声势再大,成败也需要市场来证明。CP对玩家的诚意是体现在开发时期投入的心血,而非产品上市后的宣传。一款产品若想要长期占据各大渠道的榜单,想要在中国手游史上留下浓墨重彩的一笔,想要成为玩家口碑相传的佳作,优秀的玩法、精美的画面、动人的情节、全面的服务,一个都不能少。