日本第一页游《舰队Collection》到底是如何制作的?

文/ mimao 2015-01-19 09:24:16

导读:用户250万,MAU100万,DAU50万,《舰队Collection》能引爆ACGN圈,并不是一个偶然。

最近,“舰C吧空降吧主”一系列事件闹得十分火热。但与其盯着传言看,我们不如围绕《舰队Collection》(以下简称“舰娘”)这款PC页游,来解析一下,已经推出TV动画版的本作,到底是怎样制作的。

日本人气第一的页游

《舰队Collection》是角川游戏开发,DMM.com发行运营的网页模拟游戏。游戏中的角色均为日本二战时期军舰拟人化以后的“舰娘”,玩家作为“提督”,需要收集这些角色,并通过强化和反复战斗育成自己的舰队。

舰娘自2013年4月23日开服,截止2015年1月8日,游戏用户数已经达到250。此外,本作MAU约为用户数的40~50%,可达100万以上,截止2014年9月,游戏DAU超过50万。

值得一提的是,舰娘的运营策略不同于其他游戏,注册游戏账号需要抢注,通过官方限时摇号来抽选新玩家。考虑到本作并不支持移动端游戏,所以对于单纯的页游来说,其成绩是同类产品不可比拟的。

随着动画化,舰娘的名称在国内也大为流传,而最近的“70万事件”也从侧面印证了舰娘的人气。

游戏的特点

舰娘制作人冈宫与田中都特别喜欢战略模拟游戏,但鉴于战略游戏受众太小,还是打算采用大家都能容易上手的卡牌游戏系统来做基础。并按照以下规划来构建游戏:

1. 重度的模拟游戏设计

2. 引导用户自发探索

3. 注重战前准备,而非即时战略

4. 不断迭代

5. 无付费/微付费也能继续游戏

6. 不刻意追求让玩家付费

游戏数值设计十分严密,可以说是重度的战略游戏,游戏玩法需要用户自发探索,通过留白式的世界观描述,引起了用户的脑补。

另外,舰娘的战斗不采用传统的回合制,而是基于玩家的战前准备、战前战略,来给出战斗结果。通过版本迭代,提升关卡的丰富性。而舰娘在开发初期定下的方针,是“不以收费为前提来制作”。让玩家在无付费/微付费的请款下,也能继续游戏。

最后一点,开发初期还决定“不刻意追求让玩家付费”。田中和冈宫一致表示:“与其想方设法让玩家付钱,还不如把精力分配到提升游戏乐趣上”。田中还总结:“这样的战略,才是我们最大的优势”。

人气高,但不赚钱

角川历彦曾在董事会上爆料:“本想着,能做出这么有趣的游戏,业绩也该增长吧……结果仔细一看,大多数的营收都跟别的公司分成了,我们基本没赚到,实在让人叹气啊。”

舰娘采取的游戏模式是F2P+不强制付费,田中和冈宫都表示不认同业界对他们说的“舰娘货币化策略太弱”、“赶快多元媒体展开提高收益”等观点。实际上,舰娘在游戏中获得的资金收入,几乎都用来维持开发和运营。2014年9月公开的数据显示,游戏付费收入的90%都用于开发运营。

“在初期我们定的目标,是让玩家觉得开心才付费”,田中和冈宫说。

而且,对于“扭蛋”系统,舰娘也坚持不走“付费能获得好东西”的路线,以下为舰娘的付费点:

1. 扩增资源/角色上限

2. 玩家的兴趣/对运营的支持

3. 缩短游戏时间

扩增角色上限的“母港扩增”道具是最热门的道具,在2014年8月,玩家购买率达到30%。“由于对角色(舰娘)的喜爱,很多提督(玩家)更希望将角色留在身边”,田中解释道。另外,“玩家的兴趣/对运营的支持”主要体现在玩家购买家具装饰等方面。

所以,牵动玩家付费的根本原因,是游戏自身角色的魅力。

追求有“爱”的游戏

舰娘的角色设计,来源于众多的画师,角色配音采用了知名声优。对于画师来说,自己设计的角色在游戏中出现,自己也容易去玩这款游戏。舰娘第一次被大规模传播,就是源自名画师发表的推特,其中描述了该画师如何玩这款游戏。

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提到舰艇拟人化的角色时,田中强调:“融入爱,并留白”。留白,是二次创作的空间,更是用户能够自由想象角色价值的空间,为此,官方并不对角色进行过于详细的描述。但是其中,角色之间的关系型需要着重描写。

将细节交给玩家来补充,给角色附加上各种价值后,让玩家倾注爱去培养,这样的模式,也是游戏“探索导向”的一个设计模式。通过这样的循环,“爱”成了玩家对待舰娘的最主要方式。

这个模式无疑是成功的,有了东方的前例,二次元用户对IP二次创作能力无可厚非。经过一年多,舰娘的二次周边、小说、同人频出,多样的表现形式囊括了线上和线下的ACGN圈,再通过玩家口碑传播和脑内补完,舰娘角色的魅力像病毒一样传播开来。

“其实有很多人误解了,《舰队Collection》并不是为了多元化展开而开发的,没有特意想要动画化。只是在追求游戏乐趣的途中,碰巧多元化了而已。”田中和冈宫坦言。而在玩家的极力要求下,舰娘动画化了。

在最近一届TGS中,舰娘获得了优秀游戏奖,也是唯一获奖的纯页游。现在舰娘通过动画化,扩散到了更多非核心的二次元用户群中,得到了广泛认知。而在2015年春天,舰娘还将推出PSV版游戏。舰娘的商业化,几乎都是为了顺应玩家的要求。

所以舰娘的成功,源自玩家的支持,也来自制作的良心。然而回到近期的事件,一款充满爱的作品,一个玩家倾心构建的圣地,被一个商业手段撕得四分五裂……

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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