本文编辑自多玩魔兽专区中《炉石传说》的制作总监Jason Chayes和首席设计师Eric Dodds在PAX East 2013接受数家媒体采访时的内容。
问:《炉石传说》与魔兽TCG卡牌之间的关系和区别是什么?
答:首先,从《炉石传说》最开始设计的时候,我们就准备把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人。其次,《炉石传说》是一个快节奏的回合制游戏,大约10-15分钟就能完成一场战斗,但是我们又不想失去像魔兽TCG卡牌那样的深度,所以《炉石传说》会是一款易于上手、难于精通的游戏。
问:我很想知道这个游戏的匹配机制是怎样的?因为如果我手里的卡牌数量不多又比较屌丝,是不是会很容易匹配到那些卡很丰富又很高级的玩家,然后被这些“高富帅”血虐。有没有一种好的匹配方式在里面?
答:游戏的配对系统有点像《星际争霸2》的天梯系统。当初我们设计游戏时,就考虑过不让新手碰到很牛胜率很高的玩家。所以,作为一个新手玩家,你是不会碰到那些很懂游戏玩得又好的高富帅的。
问:基于这样一个匹配方式,我昨天玩的感受是:当两个玩家卡牌数量或等级差不多的时候,有一套好的卡牌比好的战术有用多了。卡牌的优势会大大增加策略上的优势比重。你们对这个是怎么考虑的?
答:首先,对于“运气”问题,从短期来看,如果你打一两局比赛,你可能真的会觉得:我真倒霉,今天碰到一个运气超好的人。
但从长期来讲,技巧仍然是最最重要的!从我们的长期观察来看,技巧还是会胜过你的运气。技巧在游戏的设计中有着非常重要的地位。
另外,对于“高富帅卡牌”问题,其实现在暴雪内部已经有很多人在玩这个游戏的测试版了,我们看到的是:有些玩得非常好的人,是真的有去专门收集或购买了扩展包;另一些玩得也非常好的人,他们并不愿意或没有计划去花钱,所以他们所拥有的扩展包和卡牌是有限的。
买了扩展包或拥有更多的卡牌,意味着你可以去建立更多不同的套牌,战术方面有更多的选择,但并不意味着你的卡越多就越强。
问:卡牌游戏一贯是以规则比较复杂、上手比较麻烦而著称,那么咱们这款游戏为新手做了什么?
答:首先我们有个新手教程,在新手教程中是一步步教你怎么去玩这个牌,简单到从最开始怎么样把牌打到桌上,接着怎么召唤你的随从,法力值是什么意思,这些都会教你。
这个教程是由电脑和玩家对战,一共有5个对手,当你把这5个对手打败了或者说把这5关都过了以后,其实你已经对这个游戏非常的上手了。
另外,刚才Eric也补充说,除了这5个关卡以外,在保证游戏深度的前提下,我们尽量地去把这个游戏简化,让玩家需要去记忆的规则或者在游戏中需要做的事尽量减少。我们去掉了其他卡牌游戏中通常会看到、但并非那么必要的一些东西,并且在每次这么做时我们都会记得提醒自己要保持游戏的深度。
因为我们希望保持易于上手,同时保证游戏深度,可以让玩家长期地玩下去。至于刚刚提到的关于展馆内的展示版本都是没有新手教程的,因为我们希望玩家在体验的时候可以尽快的熟悉和了解这款游戏。
问:一个新手玩家从开始到熟悉大概需要多长时间,有没有一个具象化的时间,比如15分钟?1小时?
答:具体来说,新手教程在一个小时内就可以完成。但是我们一直贯彻一个理念:不需要玩家去记得太多的规则,所以其实很多玩家还没有完成教程,他就已经明白怎么样去玩这个游戏了。
问:游戏性一直是暴雪游戏最重要的部分,那两位能否用一句话来描述这款游戏在游戏体验上的精髓。
答:Jason:“易于上手,难于精通”,我们希望玩家在游戏体验上可以很快的上手,不需要去记很复杂的规则,甚至在玩的时候都不需要非常的认真,只需要把卡牌打出去就可以了。同时,如果玩家想要精通这款游戏,那就需要投入很长时间才能做到。