“我宁愿花100块钱买无内购的游戏。”获得三次iTunes首页推荐的《辐射岛》,受到了玩家这样的评论,总的来看,玩家觉得花18块买这款游戏的确值得。
这款生存类探险游戏《辐射岛》是由ATYPICAL GAMES LLC制作的移动单机手游,讲述二战时期的一名美军船员被传送到日本731部队秘密试验岛屿的经历,是一款沙盒求生类的游戏。而放眼移动端,具有典型沙盒性质的单机游戏并不多见,榜单前列仅有《Minecraft》一款相似游戏。由于不含内购,《辐射岛》上架后的表现已算很好,除获得中国区下载榜第二,还在20多个国家和地区获得下载榜第一。
该游戏的确有着相对取巧的市场位置,尽管这是一款沙盒游戏,但对比移动版的《Minecraft》,《辐射岛》的求生系统更加完整,而前者在PC端最受玩家喜爱的系统之一就是生存模式。生存探险的模式更类似PC端的《孤岛惊魂》等作品,但《辐射岛》沙盒系统之一的工具制造系统又比传统生存游戏更加自由和富有游戏性。不难发现,沙盒系统+求生题材是该游戏的市场切入点,同时它还做好了操作系统和游戏性的加减法。
丰富玩法,简化操作
支撑整个游戏的是野外生存和主线剧情两方面,工具制作和野外探索等系统则维持和推动着生存模式的进行。
以生存模式为主轴,所有游戏系统都进行了加法式扩充和完善,其中比较有特色的是自由探索、工具建造、第一人称射击、模拟现实、游戏特效等。玩家通过探索,可以获得日志、初期工具、武器、食物、医疗用品、素材等道具,构建初期生存条件。以此为基础,利用工具建造可以扩充物资,包括采集矿物、建材等,进而循环制造高级工具和深入探索。当工具条件达到一定的成熟度后,便能制作战斗装备,从打猎道具到杀伤火器,从简易防具到高级防具,逐渐实现资源扩充到资源输出的循环。
在操作系统方面《辐射岛》做出了减法,最明显的是射击模式的自动瞄准。从回旋镖、弓箭,到枪支的使用,FPS式的战斗是玩家攻略据点和野外防身的必要操作。但该作减少了玩家的微操,采用自动瞄准和辅助切换目标的模式并支持手柄操作,玩家还可以根据自己的习惯来调整控件位置。
配合相对简单的操作,玩家在生存和探索间可以不断深入游戏进程,从而发现不同的游戏乐趣,这便是《辐射岛》最根的本玩法。
加强自由度,精简剧情
玩家可以探索游戏里的任何地方,不论是山顶还是水底,只要能活着,就能到达。
尽管游戏剧情是支撑作品的中流砥柱,但这并不会给玩家带来直接的游戏限制。剧情采用的是经典的日记形式,仅有只言片语的日记道明了下一个需要做的事情,比如生存提示、状态解说、游戏背景补充,以及主线任务提示。但这些日记均需要玩家去探索发现,所以选择养精蓄锐以后再深入岛屿,还是带着有限的资源去冒险,都取决于玩家的游戏喜好和战略布局。极简的剧情,即能给予玩家高度的自由,也会激起玩家填补想象空间的欲望。
但自由度并不能无限大,玩过移动版《Minecraft》的人可能都明白,创造模式的过度自由难以留住玩家。生存模式中,挑战和限制的平衡点才是探险游戏的“自由”所在,《辐射岛》里正是利用了“有限的自由”来提供乐趣和刺激。比如一开始的黑夜只敢躲在屋子里或者火堆旁,又比如几匹狼就可以让没有装备的玩家寸步难行甚至生死不明。
在寥寥几句的剧情背景的支撑下,《辐射岛》的自由探险显得更加吸引人。
提升现实感,避免重复过程
《辐射岛》是极力还原现实的,尽管现在还有一些系统上的bug。最真实的一个还原是饥饿度,随着时间的流失饥饿度会减少,如果做出跳跃等剧烈运动,该流失速度还会加快;在白天身体是暖和的,到了夜晚将要面对寒冷的debuff;在水中,火器是无法运作的,枪支等于废物;被攻击会受伤,甚至骨折,放任不管还会危及性命。本作里,随处可见的设定都是向着还原现实靠拢的,更容易让玩家带入游戏。
但过度的现实会让玩家产生厌恶,因为不得不面对一些很麻烦的过程,比如长距离的跑图。《辐射岛》则避免了这些问题,利用据点传送、滑行工具等,甚至传送门的方式来提供便捷。
另外值得一提的是游戏场景细节的还原,从水面反光、水质透视、草丛摇动等细节来看,《辐射岛》的画面品质也是移动端难得的高品质。
市场不爱单机玩家爱
这款游戏并不是我们市场中主流的作品,但它更受玩家的喜爱,绝大多数评论除了指出游戏bug,更多是对《辐射岛》的肯定。“的确很好玩。”这不是玩家的一时兴起之言,《辐射岛》找到的切入点正是移动单机市场有所不足的沙盒求生类游戏的领域,并获得了玩家的肯定。而在国内满地先一块钱送礼包,后F2P捞捞捞的游戏阵容里,我们什么时候能看到一款能获得玩家好评的国产单机手游呢?