手游发行市场的真正爆发是从2013年开始的,大量的端游、页游公司都选择从手游发行起步完成跨平台转型。到了2014年,随着手游市场的进一步升温,也催生了一大批新锐发行商的出现。数量的激增加剧了整个市场的竞争,越来越多的CP选择跟自己气味相投而不是财大气粗的发行商合作,因此对发行商的核心竞争力有了更高的要求。
在这样的情形下,2014年行业掀起了一股“大佬离职创业潮”。曾经在各自领域风生水起的大佬们纷纷选择发行领域创业,这股风潮一直持续到现在仍没有退去的迹象。“新兵”的加入势必会对当下的市场格局带来更大的冲击。为此,葡萄君盘点了那些来到2015年的新锐发行商。他们中谁会成为今年的黑马呢?
王彦直
盖娅网络创始人
个人经历
王彦直,深圳市盖娅网络科技有限公司创始人,曾在昆仑万维任市场总监职务,后在中清龙图任COO一职,于2014年下半年离开龙图并创办盖娅网络。
公司介绍
深圳市盖娅网络科技有限公司(GaeaMobile)成立于2014年10月,目前公司在中国-大陆、美国、日本、韩国、越南、泰国、台湾、香港设有分公司。GaeaMobile的目标是成为全球领先的移动游戏服务商,并扩展相应的发行业务。
目前,GaeaMobile已经获得《刀塔传奇》在日本、韩国的发行权,并在国内推出了MOBA手游《自由之战》。
于贤文
天赐游戏董事长兼CEO
个人经历
于贤文,天赐游戏创始人、董事长兼CEO。曾任UC九游副总经理,是最早的一批手游从业者,2008年创建和操盘UC游戏频道,2011年与9GAME.CN融合建立UC九游体系,是UC九游最核心管理者之一。他也是较早期的移动互联网从业人员,从3G门户到UC,从事过多个职位方向的工作,参与了两大移动互联网平台完整的成长与变革。
公司介绍
天赐游戏,新锐手游公司,由移动游戏领域资深人士创办,定位为精品游戏的发行和运营商。骨干成员均成功操盘过月流水千万级以上的产品。
天赐游戏初期主要以发行业务为核心,2015年4月开始陆续有系列网游及单机产品面向市场。网游包括回合制RPG《斩仙乱斗》与ACT格斗产品《连斩三国》,以及一款3D魔幻ARPG手游。单机方面第一款游戏为横版跑酷《go to school》。
郭宇斯
拇指游玩VP兼北京公司负责人
个人经历
郭宇斯,深圳市拇指游玩科技有限公司VP兼北京公司负责人,毕业于吉林艺术学院,美术学士学位,先后就职于畅游和当乐网等知名游戏公司,任职当乐网商务总监,于2014年加入拇指游玩,分管拇指游玩网游发行业务。
公司介绍
深圳市拇指游玩科技有限公司,骅威股份旗下企业,是一家专注于手机游戏发行、运营与推广的创新型科技公司,目前公司规模在80人左右。该公司主要在休闲游戏、大型手机网络游戏和智能手机应用平台进行了重点布局。
旗下独代产品有7款,分别为同名电视剧改编的RPG《风中奇缘》、2DMMORPG《疯狂冒险岛》、漫改动作类《进击的巨人》、卡牌战斗类《恋姬无双》、《聊斋》改编MMORPG《倩女OL》、休闲消除类《星星祖玛》、2D动作卡牌类《主公也醉了》。
Michael Zhang
Firefly Games CEO
个人经历
Michael Zhang,Firefly Games主要创始人,拥有18 年的互联网工作经验(12年管理经验),从2006年开始致力于中、韩游戏产品在欧美的发行。在创办Firefly Games之前曾担任中青宝海外事业部总裁兼ZQGame北美CEO。
公司介绍
Firefly Games成立于2015年1月,已成功完成由乐顺创投、策源创投、广州伟昊科技等公司的A轮融资,筹集资金高达800万美元。公司总部位于洛杉矶,专注于将亚洲最受欢迎的手机游戏推广至北美和欧洲市场;其在中国上海设立的全资子公司(上海领玩网络科技公司),主要负责产品引进、技术支持以及一部分市场营销。
目前,Firefly Games已获得《我叫MT2》在全球(亚洲区除外)的英文版发行运营权。
庞益军
益游网络CEO
个人经历
庞益军(老木),北京益游网络科技有限公司CEO,曾就职于上海盛大网络发展有限公司,后担任昆仑万维手游运营中心市场总监两年,拥有多年的客户端、网页游戏推广经验,同时为资深游戏媒体人。
公司介绍
北京益游网络科技有限公司(Y2Game)将于2015年4月初正式营业,目前已获得两家手游上市公司总计的5000万元的投资,公司现有员工34人。Y2Game希望通过自身人脉圈和已建立合作的海外大公司,来引进国内产品和海外优质单机作品,并主攻国内发行市场。
目前Y2Game储备的产品有四款:一款挂机2.0产品、网络小说改编的ARPG、魔兽题材3DRPG,以及一款MMORPG。
贾岩
楚枫网络创始人
个人经历
贾岩,楚枫网络创始人,前触控科技VP,主导触控的市场营销和广告业务。他在无线增值服务领域拥有累计12年的工作经验,曾在北大方正、TOM在线、新闻集团以及其它无线和互联网行业公司任职。
公司介绍
楚枫网络创立于2014年06月,A轮获IDG千万美金的融资规模,是一家主要从事移动游戏代理发行及移动游戏专业型研发和运营为一体的游戏发行商公司,总部设立在中国北京,并在成都、台湾设立分支机构。楚枫网络科技现拥有员工60余人(自研+运营) ,团队核心人员主要来自于触控科技,腾讯互娱等互联网公司。
目前楚枫网络成功自主研发产品包括2款网游产品和1款单机产品,公司已成功代理签约市场合作产品4-6款。已成功发行的产品为骏梦网络研发的《萌三国》,15年即将测试的产品为动态团战手游《战争学院》与另一款单机弱联网的自研产品。
罗敏
混合动力创始人
个人经历
罗敏,混合动力创始人,拥有十年以上互联网从业经验。2007年成为51WAN创业初期核心力量,并共同搭建了该公司最早期的网页游戏架构。随后创立了JJ棋牌平台的游戏联运业务。在混合动力创办之前,参与了Forgame上市之前的移动游戏业务搭建工作。
公司介绍
北京混合动力网络科技有限公司成立于2014年,致力于全球移动游戏的发行和运营。其团队核心成员均有10余年移动互联网行业经验。
2015年混合动力预计发行2-3款渠道平均评级在A以上的产品,目前即将上线的产品为起点知名小说改编的《百炼成仙》。
后记
创业并不容易,发行亦然。在逐渐成熟的中国市场创业做发行,想成功必定需要更多的付出。我们能看到,这些新锐的发行商选择了不同的角度和市场,他们对产品的选择也各有所重。
有人说,2015将成为手游发行年。这些新鲜的血液能否成为黑马?尽管葡萄君无法定论,但也愿为他们献上事业有成的祝福。